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郭炜炜辞任西山居CEO 或因《解限机》不达预期
近日西山居发布董事会公告,确认知名游戏制作人郭炜炜因个人职业规划,申请辞去西山居CEO职务并获批准。据悉,即日起郭炜炜不再负责公司整体经营管理事务,但将继续担任西山居首席制作人,专注于产品和内容本身。与此同时,金山软件C...[详细]
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《解限机》写在S2赛季开始之前,我想跟大家聊聊《解限机》的未来
各位好,我是《解限机》的制作人Kris。今天,我想邀请您一同为《解限机》的未来方向建言献策。《解限机》自首曝之日起就获得了超出预期的关注,后续的路途中我们也曾彷徨失措。我们无需回避的是,《解限机》未能满足所有玩家对机甲游...[详细]
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《解限机》制作人发布公开信,计划在周年节点推出“解限版”
《解限机》制作人郭炜炜今日通过一封诚挚的公开信,直面游戏上线以来的挑战与反思,并宣布了一项重大革新计划:在维持当前赛季更新的基础上,将于周年之际推出全面升级的《解限机》“解限版”,同时登陆PS5等多平台,重新出发。在信中...[详细]
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机甲的浪漫!那些有“钢之魂”的机甲手游大盘点!
https://news.17173.com/content/11082025/080009761_1.shtml[详细]
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《机甲战魔神话之裔》:期待第三部继续进化
“究竟该怎么样才能做出一款好的机甲作品?”,不管是创作者还是受众们,会常常思考这个问题,但想要给出一个让人信服的回答真的很难。我自己也谈不上对“机甲”有很深的认知,用高情商说法就是叶公好龙型的(?),只能透过现象做一些粗...[详细]
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不能自己捏萝卜的机甲游戏怎么战斗爽?
对于一款机战游戏来说,最能吸引玩家的元素是什么? 也许是帅气的机设和爽快的战斗系统,而前些年机战游戏的爆款《机甲战魔》,在时隔六年后的新作《机甲战魔 神话之裔》中,从另一个维度给出了自己的答案——用多样到让人眼花缭乱的系...[详细]
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不能自己捏萝卜的机甲游戏怎么战斗爽?
对于一款机战游戏来说,最能吸引玩家的元素是什么? 也许是帅气的机设和爽快的战斗系统,而前些年机战游戏的爆款《机甲战魔》,在时隔六年后的新作《机甲战魔 神话之裔》中,从另一个维度给出了自己的答案——用多样到让人眼花缭乱的系统来...[详细]
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《解限机》“潮向百年”时装引争议:机甲游戏需要“暖暖式”潮流吗?
解限机推出的 “潮向百年” 主题时装,虽以 “复刻百年前街头风尚” 为卖点,却意外引发玩家争议 —— 不少人直言 “画风太跳脱”,甚至调侃 “以为点进了无限暖暖”。这场关于 “机甲是否需要潮牌” 的讨论,实则折射出玩家对游戏核心体验的坚守。...[详细]
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《解限机》发布时装“潮向百年” 玩家评论:你在干什么?
西山居机甲游戏《解限机》继昨日发布研发手记之后(相关新闻>>),于今日再次更新动态,发布了限时时装“潮向百年”,一起来看看吧。【潮向百年】这类着装风格诞生于复兴纪元前的百年,那个大灾难尚未降临、人类生活安稳的年代...[详细]
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全球上线 《解限机》确认参展2025 ChinaJoy
西山居旗下新游《解限机》正式确认参展2025年ChinaJoy BTOC互动娱乐馆,将在N3-09展台与各位见面!这个凝聚无数机甲迷热忱的机战游戏,以颠覆性的游戏内容重构沉浸式战斗体验,不仅标志着国产机甲游戏的技术突破,更...[详细]
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国产科幻机甲游戏《解限机》定档7月2日公测
西山居十年磨一剑的科幻机甲对战游戏《解限机》正式定档2025年7月2日全球公测。游戏凭借硬核品质登顶Steam国产游戏愿望单榜首、全球第四,已吸引超500万玩家预约。作为近年来国产3A级工业实力的代表,《解限机》以独特的...[详细]
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从《解限机》看亚文化社群的皈依路径——机甲游戏老兵的十六年操盘手记Vol.1
序言-为什么我要写这篇文章?我曾在机甲游戏领域完成过从文化适配到商业闭环的系统性验证。作为《SD敢达Online》大陆版与港台版本的操盘手(前制作人),在目睹《解限机》测试期引发的现象级热度和随即的舆论风波后,这种既熟悉...[详细]