《机甲战魔神话之裔》:期待第三部继续进化
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《机甲战魔神话之裔》评测:开放世界机甲游戏,畅爽战斗与自定义系统,期待三部曲进化!适合机甲爱好者体验。
“究竟该怎么样才能做出一款好的机甲作品?”,不管是创作者还是受众们,会常常思考这个问题,但想要给出一个让人信服的回答真的很难。我自己也谈不上对“机甲”有很深的认知,用高情商说法就是叶公好龙型的(?),只能透过现象做一些粗浅的分析罢了。
我个人觉得应该分载体来看待,其中动画作为最主要的传播媒介,生态其实相较于上世纪发生了很大的变化,即便是《#机动战士高达》这样的最顶级IP,都愈发的重视“多样化”,各种美男子登场组成CP(?),确实让很多妹子相当兴奋。
而在《#水星的魔女》中甚至整起了女性主角和百合元素,放以往真的不敢想象。当然这部到底是服务于什么样的人士就真的很难说就是了,也许财团B想要探索全新的道路吧。
不过如果您将目光聚焦在玩具、游戏领域的话,我们常说的“机甲是男人的浪漫”,在这里得到了完美的体现,基本上没什么女性会对这些东西感兴趣。而愿意为之花钱的更是凤毛麟角——话说如果您能碰到志同道合的妹子,那么别犹豫直接发起冲锋吧,错过了真的是要后悔一辈子的。
言归正传,最终决定一切的还是投资回报率。从这个角度来说,把有限的资金花在“机甲游戏”这一细分领域上并不是个好的决策——这年头机甲类哪有那么多新玩家,基本上全是一群挑三拣四的老ASS。
嗯我可以大胆的承认我自己也是其中的一员,对这类作品的评价标准会比其他类型起码高出一筹。甭管是真实系还是超级系,咱们对于美术要求都会出奇的高,机体的外形可不仅仅只要美观就好,还会去深挖背后的设定,常常还带入现实去分析合理性,真的是在苛求每一个细节是否到位。
而剧情也不能落下,起码得是平均水准以上,不能提供足够代入感让人燃起来的话肯定不行的。而最重要的就是机体的操作手感了,优秀动作游戏是什么样,这里就得怎么样。
因此就连宫崎英高这样有一大波忠实教徒(?)的世界知名制作人,他时隔十多年拿出了要质量有质量、要情怀有情怀的《#装甲核心6》,其累计销量到现在也不过300万份,而这已经是该系列的最好成绩了。这足以从侧面证明做机甲游戏有多难了,想要挑战这个“小众”赛道真的需要很大决心和深沉的爱(?)。
所以我还挺佩服Marvelous的,近年来《#牧场物语》《#魔法工房》这些核心IP的人气稳中有升,按道理应该获得还挺滋润的,但他们依然不满足于现状、致力于挑战自我,进行各种各样的新IP开发尝试。
比如2019年他们拿出了机甲游戏《#机甲战魔》初代,虽然卖相谈不上很惊艳,官方也从没正式公布过销量,嗯按照FAMI通周销量榜等推定应该也就是几十万这个级别的,但时隔六年后他们还是拿出了投资明显更大的续作,这次直接安排了开放世界大地图,并且其他方面都做了大刀阔斧的改变,真的很有魄力了。
就像我们前面提到的那样,做机甲游戏是一件很难的事情,等于说哪个维度都不能有明显的短板才能成为一款“合格”的作品。至于想要获得“优秀”甚至更高的评价,那就拼命堆资源、疯狂打磨细节吧。
但我们换个角度想想,Marvelous本身在日厂中距离一线也还有一定的距离,他们能交出《机甲战魔#神话之裔》这样的答卷已经是尽最大努力了——不管是开放世界搭建,还是畅爽战斗玩法都不错,再加上机甲自定义、卡牌收集啥,虽然有重复性但考虑到这展现诚意的内容量,我想就足以吸引机甲爱好者来尝试本作了。
能走到这一步确实不容易,我们不妨再对比一下——西山居推出的《解限机》貌似耗时十年开发,期间四次推倒重来,之前内测时评价还不错,然而今年7月初公测后就直接暴死,Steam平台的好评率不到60%,游玩人数从峰值的13万迅速跌倒现在的5000出头。后续想要重复《#剑网三》当年的翻盘奇迹几乎不可能,机甲游戏市场的残酷可见一斑。
据估算该作的开发资金应该是上亿了,再加上茫茫多的宣发费用,但凡把这钱花在大明湖畔的3A单机大饼《谢云流传》上,应该早就做出来了,说不定续作都立项了。
当然我觉得本作在美术这块完全可以更做得日式一些,虽然不至于非要到那种二次元风格特别明显的程度(?),但至少得东西结合更具有包容性一些才行——我们亚洲玩家还是更喜欢俊男靓女驾驶员,偏粗犷(?)接受起来真不是那么容易。
毕竟《机甲战魔》系列目前还处在想方设法扩大受众面的阶段,得先把“充分满足目标玩家群里需求”这件事做好,形成了较为牢固的基本盘之后,再去谈什么“用独树一帜的风格引导玩家审美”这样的上升到更高理念层的东西。
而人形机甲这块也值得商榷,老实说做成美少女机甲其实更常见一些,毕竟算是满足了男性玩家的究极幻想(?),更容易火也是情理之中。而一板一眼的传统派就要下更大功夫设计,把外形做得超级帅气,让人看到就想拥有的那种。
在剧情上展现非常强的感染力也是一个途径,比如通过什么极致的“个人英雄主义”把主角人设立起来,让玩家代入后感觉巨燃,要不然很难从这片竞争激烈的红海中杀出——本作在剧情上就显得老套了一些,特别是开头那段“你先走我来拖住敌人”的戏码,甚至让人还觉得有点尬。
至于本作在商法上,和隔壁的CAPCOM比较相似,免费的更新会添加些BOSS啊什么的,而付费DLC除了扩展包之外主要是提供外形方面的改变——换一换发型啥的对我来说还挺有吸引力的,其实我从上手本作一直就想捏个绫波丽出来(?),嗯从童年时延续下来的情怀可以说是根深蒂固了,但目前实现有点困难。
顺便一提,找其他做机甲的厂商做些联动或许很好的办法,这就要看Marvelous的人脉了。反正按照制作人接受采访的说法,他们是有个三部曲计划的,那么我们就期待本作继续完善的同时,后续作品能带来更大的惊喜吧。
综合评分:8/10
推荐人群:机甲爱好
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