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《鸡脚女巫团》亮相TGA!《神秘海域4》前总监打造
在今天的TGA典礼上公布了《神秘海域4》前总监Bruce Straley打造的新作《鸡脚女巫团》的预告片。视频:(审核中)截图:[详细]
2025-12-12 11:13:09 -
《怪物猎人:荒野》总监德田祸从口出 称《世界》为前作遭《崛起》粉丝怒喷
12月3日,索尼互动娱乐(SIE)举行了一年一度的日本/亚洲地区PlayStation合作伙伴大奖颁奖典礼。颁奖仪式后,《怪物猎人:荒野》总监德田优也与制作人辻本良三接受了媒体采访,但他们的发言细节却遭到了日本玩家粉丝们...[详细]
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《生化9》制作人再谈多人模式:仅保存部分有趣元素
近日,外媒Press Start采访了游戏《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人,双方进行了深度的交流,比如提到了《生化危机9:安魂曲》曾经有多人模式的传言。此前,游戏的总监中西晃史提到这款游戏最初被设想为一款开放世界在线...[详细]
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总监建议萌新从重制版入坑《FF7》:留个更好的印象
《最终幻想7:重制版》总监浜口直树近期接受外媒NintendoLife采访表示,他建议新玩家从新版入坑该作。浜口表示:“很多人都跟我说,如果能回到过去,在对故事一无所知的情况下体验原版《最终幻想7》,第一次享受这款游戏的...[详细]
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蒂法和爱丽丝谁是官配?总监:不敢回答我只关心克劳德
数十年来,《最终幻想》粉丝关于克劳德官配的争论从未停歇,但《最终幻想7:重生》总监滨口直树选择置身战火之外——他只希望看到这位刺猬头标志性角色获得真正的幸福。原版《最终幻想7》从未明确交代克劳德与同伴间的感情归属,但剧本...[详细]
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《最终幻想7RE》第3部确认不会删减!总监解释原因
据外媒pushsquare报道,《最终幻想7:重制版》总监滨口直树近日试图澄清此前关于三部曲最终作的表述引发的误解。此前滨口直树曾表示,这部收官之作将比《最终幻想7:重生》“略显精炼”,但滨口直树想让玩家明白,“精炼”并...[详细]
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GF创始人因独断专行被"禁"十年 宝可梦导演权力更迭
近期宝可梦系列新作的情报遭到大规模泄露。然而此次流出的内部信息不仅涉及未来游戏规划,更披露了一项惊人内幕:该系列最著名的制作人之一,已被禁止执导主线作品超过十年。作为近期所有Game Freak泄露事件的源头,Centro...[详细]
2025-10-15 17:44:36 -
吉田直树:不会离开《最终幻想14》 会继续开发很久
《最终幻想14》总监吉田直树表示,他近期没有退出这款游戏的计划。在接受Noisy Pixel最新采访时,吉田被问及如何对这款已有12年历史的游戏保持热情,以及是什么让他在十多年后依然担任《最终幻想14》总监。吉田回答说,他...[详细]
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《宝可梦Z-A》总监神秘推文引猜测 随后秒删引关注
随着任天堂官方确认将于9月12日举行一场Nintendo Direct直面会,外界对于可能公布的新作猜测不断。而《宝可梦传说Z-A》(Pokémon Legends Z-A)的总监栃木遥在社交媒体上的一个举动,更是为这波猜测火...[详细]
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前《COD》总监不再将外国设定为敌人:还想自由出入!
《使命召唤》系列历经多年发展,在游戏中将诸多外国塑造成虚拟的敌人。早期作品仍以二战为背景时,这种设定简单明了,但在现代或近未来题材中,这种设定就可能引发问题。据外媒pcgamer报道,前《使命召唤》总监Glen Schof...[详细]
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想让游戏更"开放"!总监谈《夺宝奇兵》的开发过程
由MachineGames开发的《夺宝奇兵:古老之圈》一经发售就获得了业界的一致好评,截止至发稿时M站评分高达86分。本作已在4月17日登陆PS5平台,并官宣将在9月4日推出首个DLC“巨人教团”,Switch 2版则预计...[详细]
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计划有变!《光与影》总监疑似暗示DLC?
此前,曾有消息称,由法国工作室Sandfall Interactive开发的JRPG游戏《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)将专注于现有版本的优化而无DLC计划,但这一情况似乎正在发...[详细]
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不必担心!《忍者龙剑传4》总监:隼龙可玩章节内容充实!
在科隆游戏展上的最新亮相中,《忍者龙剑传4》的表现愈发亮眼,距离10月的正式发售也越来越近。鉴于主角八云在宣传中占据主导位置,玩家们也好奇究竟能在多大程度上操控系列标志性角色隼龙。在接受IGN采访时,《忍者龙剑传4》游戏...[详细]
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《33号远征队》撞上《老滚4RE》 总监直呼"焦虑上头"!
近日,《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受Youtube博主采访时回忆,得知《老滚4RE》在己方发布前一天官宣,他十分焦虑,觉得这可能是个大问题。然而,第二天早上醒来,他却莫名变得自信平静...[详细]
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《博德之门3》总监炮轰行业3A现状:太迷信数据!
3A游戏虽占据主流视野与资源,但行业创新往往来自独立游戏领域。《博德之门3》发行总监Michael Douse指出,3A项目常陷入“数据依赖症”,过度依赖前作数据和市场分析,反而丧失了创作直觉。与之相反,独立开发者因资源有...[详细]
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不会变质!《宇宙机器人》总监称创作底线绝不退让
索尼旗下游戏《宇宙机器人》凭借去年推出的平台游戏版本获得广泛好评及多项奖项,已成为具有重要商业价值的IP。随着该游戏的成功,索尼可能制定相关盈利计划。所幸,游戏总监已明确表示,在创作决策方面绝不会妥协退让。《太空机器人》...[详细]
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《赛博朋克2077》总监通关后盛赞《33号远征队》
法国新锐工作室Sandfall Interactive打造的回合制RPG《光与影:33号远征队》近日获得业界重磅认可。CD Projekt RED联席CEO Micha? Nowakowski在通关后激动表示,这款游戏的质量令他“...[详细]
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《刺客信条》前总监谈满地图问号:与二手交易有关
如果说有什么元素定义了现代的《刺客信条》作品,乃至整个现代的育碧游戏,那便是过度的“臃肿内容”。想想看:大量的收集品、地图上密密麻麻的任务点、无足轻重的支线任务以及海量的战利品。在GamesRadar的最新采访中,曾担任...[详细]
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《美末》多人游戏“复活”?总监自立门户开发新作!
Argawalm曾在顽皮狗工作了近十年,参与制作了《神秘海域4:盗贼末路》、《神秘海域:失落的遗产》和《最后生还者:第二部》。他曾是《最后生还者OL》(The Last of Us Online)的内部游戏总监,但在该项目规模缩...[详细]
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懂你意思!战地6总监:不想因描写现实而惹上麻烦
在上周的《战地6》发布会上,外媒Polygon采访了游戏的执行制作人Christian Grass和创意总监Thomas Andersson,了解团队在游戏中设计叙事冲突的灵感来源和背后动机。Christian表示,敌对阵营...[详细]
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《消光困兽》总监回应60美元定价:内容增加物有所值
据外媒消息,《消逝的光芒:困兽》总监近日在接受采访时,为本作的60美元定价进行辩护。本作原本是《消光2》的衍生DLC,但随后其扩展为一部全新作品,而《困兽》总监Tymon认为60美元对他而言非常合适:它已经超越了一个“D...[详细]
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《巫师4》如何超越前作?总监:不会进行数学式比较
针对外界对《巫师4》如何超越前作《巫师3》的讨论,该游戏的叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)近日在接受GamesRadar+采访时表示,他认为不应该用“数学式”的比较来衡量新作。韦伯坦言,他深知玩家们普遍存...[详细]
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《最后纪元》总监:《深海迷航2》的情况不会发生在我们头上
《绝地求生》母公司Krafton最近宣布将暗黑类游戏《最后纪元(Last Epoch)及其开发商Eleventh Hour Games收入麾下,与此同时,Krafton正与其收购的另一款前独立游戏《深海迷航2》开发团队领导层卷...[详细]
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短小精悍才是王道?《消逝的光芒》总监批评《刺客信条:影》
《刺客信条:影》本应解决育碧的诸多问题,包括其过于臃肿的开放世界设计。然而,尽管该作在此基础上有所改进,但仍然会让人感到有些吃力。 而这正是《消逝的光芒:困兽》总监对《刺客信条:影》的评价。他说,如果他一旦开始玩这个游戏,...[详细]
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拒绝重复劳动!《羊蹄山之魂》总监称探索将更多样化
为了纪念《羊蹄山之魂》将在10月2日发售倒数100天,Sucker Punch与索尼互动娱乐(SIE)近日公开了这款开放世界动作冒险游戏的“State of Play”实机预告片。《羊蹄山之魂》是2020年《对马岛之魂》的精神...[详细]
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源自一个玩笑! 《33号远征队》总监谈第一幕结尾重大转折
在最新一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目中,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程。Broche透露,这款角色扮...[详细]
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有希望?《羊蹄山之魂》总监:我也想做《声名狼藉》!
近日,Sucker Punch创意总监Nate Fox在接受Game Informer采访时表示,工作室对《声名狼藉》系列依然怀有浓厚兴趣。他说道:“我非常想继续制作更多《声名狼藉》作品,也希望能看到三部曲的重制合集问世,但S...[详细]
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《暗黑破坏神4》总监游玩时长近1500小时 仍未解锁全成就!
《暗黑破坏神4》总监Rod Fergusson近日在社交平台公开了自己的游戏游玩统计数据,显示他已在游戏中累计游玩超过60天,总时长接近1500小时。不过,尽管投入大量时间,他仍未完成游戏内的全部成就。根据Fergusso...[详细]
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《守望先锋2》总监表示仍然想让剧情内容回归游戏
今天,在一段视频采访中,《守望先锋2》总监亚伦·凯勒谈到了希望将更多故事内容带回《守望先锋》的想法。2016年初代游戏推出时,玩家们深爱其中的游戏背景故事和角色。暴雪曾为大多数角色制作动画短片,常常借此引入新的设定、人物...[详细]
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博德3发售时间5年前就泄露了?总监喝多写酒瓶上了!
拉瑞安发行总监Michael Douse今日在推特上透露,他5年前偷偷在酒吧的一瓶威士忌上写下了《博德之门3》的发售日期,时至今日都没人发现。“五年前,我把《博德之门3》的发售日期写在了这瓶威士忌上,然后把它摆在吧台,结果...[详细]