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三国志战略版成为下一款王者荣耀,只是缺种形式
作为手游界的后来者,slg游戏同样是如此,伴随着率土之滨兴起的其他同类型的游戏,大多已经沦为了炮灰。运营五年的率土显然也有了颓败的趋势,可以说被三国志战略版“吊打”。作为一款沿袭了经典的slg游戏,三国志战略版凭借其独特...[详细]
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数动太可携手网易游戏 助推怒海远征闪亮ChinaJoy
线下活动赢取用户注意力的成本逐年上升,到底怎么做才能吸引用户注意并记住活动体验呢?以数动太可为《怒海远征BattleWake》打造的体验活动为例,这些统统可以借鉴!将产品文化与活动形式高度统一《怒海远征BattleWak...[详细]
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从化生神话到地脉古树崇拜 地脉存在形式
上篇我们说到了原神中「化生神话」与「地脉」密不可分的联系,提到了巨大元素力量对「地脉」的影响;本篇笔者和各位旅行者来谈一谈「地脉」的其他存在形式,以及「地脉之树」与「生命之树」相关的话题。承接上文,提瓦特大陆还有因元素力...[详细]
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