学习机制
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《学生时代》开发日志#23—学霸之路
各位小镇做题家大家好!?今天我们来介绍一下学习方面的改动。学生时代的主题无疑就是学习,但当下的学习机制过于呆板,拥有不少问题。【新的起点】从现实来说,很多小学中的学霸到了中学都会变得泯然众人,因为中学的覆盖面更广,大量的...[详细]
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《影之刃零》Boss会研究玩家打法?动态反制玩家
据外媒报道,备受关注的动作游戏《影之刃零》在高难度玩法上有独特设计。导演梁其伟透露,在最高难度模式中,Boss“荒行子”将具备学习与适应玩家攻击方式的AI,让战斗更接近格斗游戏的对抗体验。在常规难度下,荒行子会像典型类魂...[详细]
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