荒行子
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《影之刃零》Boss会研究玩家打法?动态反制玩家
据外媒报道,备受关注的动作游戏《影之刃零》在高难度玩法上有独特设计。导演梁其伟透露,在最高难度模式中,Boss“荒行子”将具备学习与适应玩家攻击方式的AI,让战斗更接近格斗游戏的对抗体验。在常规难度下,荒行子会像典型类魂...[详细]
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《影之刃零》制作人详解Boss设计:突破类魂框架 融入格斗游戏AI机制
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受PC Gamer杂志专访时,以游戏中的Boss"荒行子"为例,深入阐释了如何通过格斗游戏AI设计理念突破类魂游戏框架。梁其伟表示,在普通难度下,荒行子确实保留了一些类魂元素:拥有固定连招套路...[详细]
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《影之刃零》制作人:将使用格斗AI革新Boss战机制
备受期待的国产单机游戏《影之刃零》,应该有很多玩家已经在关注了。之前制作人梁其伟曾强调:“《影之刃零》并非类魂游戏,只有亲自体验过才会明白游戏的精髓。”这说法让许多玩家感到摸不着头脑。近期他接受外媒PC Gamer采访时,...[详细]