古剑奇谭2战斗系统
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《古剑奇谭2》战斗系统深度分析 杂而不精
作为一个单机爱好者,就自己的游戏经验分析一下《古剑奇谭2》的战斗系统。 本人玩过各种ACT、RPG、APRRG、基本通关,且挑战过高难度。对各种战斗系统都有了解研究,本人没怎么接触过传说系列,主要拿各种硬派ACT和...[详细]
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玩家评《古剑奇谭2》战斗系统 打破回合桎梏
先赞扬一下烛龙,至少敢打破回合的桎梏。当然,其实回合制不是不好,而是国内玩家感到厌烦了,要说战斗系统,最后的神迹虽然也是回合制,战斗系统的可玩性不输很多ACT大作(其实神迹的战斗系统已经可以堪称策略级了,打造角色也显得非...[详细]
2013-08-20 00:00:00 -
《古剑奇谭2》战斗系统揭秘
《古剑奇谭二》战斗系统华丽蜕变,全新即时制战斗开启古剑世界新里程!在第二部宣传动画中,炫动的战斗画面让玩家对《古剑奇谭二》全新战斗系统有了初步了解。即日起《古剑奇谭二》将开展战斗系列报道,通过文字和图片为大家详细揭秘战斗...[详细]
2013-08-16 00:00:00