伤害判定
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《无用之人:登神长阶》测试分支更新#1
本次更新针对开放测试分支更新,并不影响默认版本,请各位勇士注意。开放测试正在进行中,请参考开放测试开启公告。心眼连斩新增连接点疾风突进添加护甲弱化层数错误修复修复丢失伤害判定修复部分情况下角斗士攻击不命中的问题修复角色武...[详细]
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《空洞骑士》意外获更新 九年的bug终于被修复!
近日,知名类银河恶魔城游戏《空洞骑士》获得了意外更新,修复了自游戏发布以来最令人恼火的bug之一。本次更新修复了游戏最终boss“辐光”的一个战斗bug。在boss二阶段时,辐光会发射自动追踪的光球。此前玩家会遇到一个问...[详细]
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《三角洲行动》为什么打中敌人,却没造成伤害?
【三角洲行动】为什么打中敌人,却没造成伤害?有很多小伙伴问:对枪的时候,明明打中敌人了。但自己倒了,对方却一点事没有?其实三角洲有很灵敏的,防双倒机制。防双倒机制:你跟敌人同时开枪,假如判定是你先倒了。在那瞬间,你已经打...[详细]
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《打字与杰斯特》版本更新 - 0.4.7 - 修复攻击动画伤害判定
更新日志 版本 0.4.7 : 新增土匪行走/攻击动画 新增守卫攻击动画 新增胡迪尼攻击动画 新增土匪和村民作为无尽模式和教程阶段的可能敌人 调整所有难度下的敌人攻击速度 修复敌人在攻击动画期间被击败时仍然造成伤害的错误 修复地图上的图形故...[详细]
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