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《无用之人:登神长阶》测试分支更新:平衡性调整+BUG修复
每个角色增加了1个招式符文(霸体或者元素伤害效果)将一次升级奖励由获取招式符文替换为为获取纹章,并调整了个别升级奖励的顺序第一次获取纹章时只会出现特定的纹章,从第二次获取纹章开始,每次可供选择数量上调到9个修改了浪人心眼...[详细]
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《无用之人:登神长阶》测试分支更新:新角色行刑官和平衡性调整
各位勇士好,测试分支现已带来全新内容,新角色「行刑官」和当前版本的平衡调整,欢迎勇士们体验可使用新角色行刑官修复已知bug削弱元素伤害相关道具以及部分道具的平衡性调整[详细]
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《无用之人:登神长阶》测试分支更新:赛季玩法测试开始
大家好,测试分支现已更新全新内容“赛季玩法”,请大家前往测试分支体验:步骤:右键点击库中的游戏,选择“游戏版本与测试版”,选择publictest分支,即可开始更新。第一赛季战斗机制调整:火冰雷元素异常系统新增角色专属元...[详细]
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《无用之人:登神长阶》赛季玩法测试即将到来!
各位勇士好,又到了每周的开发进展汇报时间。先说我们最近正在忙的——赛季玩法,即将开启测试了(不出意外应该就是下周)。和普通对战不同,赛季玩法会有专属的局外要素,和每个赛季发生变化的规则机制,算是给对战加了点不一样的味道。...[详细]
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《无用之人:登神长阶》版本更新 - 1.3.5 - 修复招式数值与乱序问题
错误修复- 修复部分招式升级后的数值错误 - 修复招式升级后可能导致招式链乱序的问题 - 调整武士收刀动作与刀鞘对齐 - 修复英语和日语文本错乱的问题[详细]
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《无用之人:登神长阶》版本更新 - 1.3.4 - 全职业战斗平衡性调整
平衡性调整一、招式数值调整1. 浪人- 【疾速连斩】(核心):伤害:19/14/8/14→17/12/7/12- 【飞圆连斩】(反制):伤害:20/7→26/9- 【心眼连斩】(核心):削韧:20/20/20/20→16/16/...[详细]
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《无用之人:登神长阶》【还有大的】更新路线图现已刷新,新Bundle上线
各位勇士好,今天的新版本已经上线,此外还有两件事想第一时间告诉大家——因为都挺重要。第一件事,路线图现已更新。之前我们说过上半年的计划,当前在原有基础上新增了两个大动作:一是招式系统重做(现已实装)。说实话,之前的招式逻...[详细]
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《无用之人:登神长阶》版本更新 - 1.3.2 - 新角色角斗士与招式重构
勇士们好,《无用之人:登神长阶》全新版本现已推出,东方游戏文化节同期开幕,新角色「角斗士」和招式系统重做已经实装,这是继2月之后的新一波大版本更新。请阅读具体公告:零、新角色[详细]
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《无用之人:登神长阶》中世纪游戏节来了,新版本下周见
各位勇士好, Steam 中世纪游戏节现已开始,《无用之人:登神长阶》参与了这次活动。中世纪题材是我们这款游戏的天然基因之一——骑士、角斗士、刀剑对决——在活动页上可以看到我们,也正好借这个机会说一句:新版本快来了。 目前的社...[详细]
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《无用之人:登神长阶》测试分支更新#5
修复了一些bug现在悬停在角色属性栏上会展示详细信息优化角斗士动作调整招式数值新增音效随身笔记的任务难度降低反制招式玩法调整:现在所有反制招式都不会默认触发,只在符合条件时触发。并调整部分反制招式的发动时机。[详细]
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《无用之人:登神长阶》测试分支更新#4
新增10+个招式符文,招式符文命名正式化(明天会正式化图标)狂战士铠甲削弱招式数值调整修复了一些UI bug[详细]
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《无用之人:登神长阶》4月新版本测试问卷调查
各位勇士好!感谢大家这段时间积极体验我们的新版本测试,你们的热情是我们最大的动力。这次更新后,新招式系统和新角色角斗士已经和各位见面了。我们很想听听你们的真实想法——哪些地方让你觉得顺手,哪些地方还有改进空间?你的每一句...[详细]
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《无用之人:登神长阶》测试分支更新#3
新增武将的招式符文修复了一些bug[详细]
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《无用之人:登神长阶》后续开发方向的更新汇报
各位勇士好,3月底我们做了一次小投票,再次收集了大家的反馈,想看看大家当前最想要什么。根据结果,得出了大家最关心的几个未来更新方向,TOP3分别是:1、PVE模式2、局外玩法3、MOD&创意工坊主打一个听劝,所以在经历讨论...[详细]
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《无用之人:登神长阶》测试分支更新#2
新增瘟疫医生的招式符文新增浪人的招式符文优化了角斗士的部分招式动作修复了一些bug[详细]
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《无用之人:登神长阶》测试分支更新#1
本次更新针对开放测试分支更新,并不影响默认版本,请各位勇士注意。开放测试正在进行中,请参考开放测试开启公告。心眼连斩新增连接点疾风突进添加护甲弱化层数错误修复修复丢失伤害判定修复部分情况下角斗士攻击不命中的问题修复角色武...[详细]
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《无用之人:登神长阶》新版本开放测试现已开启!新角色+新招式系统
各位勇士好,《无用之人:登神长阶》今日开启新版本测试,新角色「角斗士」和新的招式系统已经实装,诚邀大家前来体验。这次更早开启测试,也是让大家提前玩到正在开发中的新版本,期待收到更多的反馈,协助我们改进游戏。本次测试为开放...[详细]
标签: 无用之人:登神长阶2026-04-03 03:47:05 -
《无用之人:登神长阶》全新玩法“深入模式”即将推出
勇士们好,今日给大家分享一个颠覆《无用之人》当前逻辑的全新玩法:【深入模式】早期开发图,不代表最终效果不同于传统的PVP对战,在【深入模式】中,你将潜入长阶所在的世界:从游荡的枯骨到镇守此地的英灵,每一关都将是生存考验。...[详细]
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《无用之人:登神长阶》版本更新 - 1.2.8 - 手柄适配与Bug修复
勇士们好,今日小补丁推出手柄游玩游戏的功能,SteamDeck的适配也即将完成,感谢大家的持续关注。游戏优化 - 现已支持使用控制器游玩 问题修复- 修复域外沙漏连接点不生效的问题[详细]
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《无用之人:登神长阶》新角色「角斗士」:以刀盾形态出击
各位勇士们好,今天正式为大家介绍身披轻甲、面掩钢盔的新长阶挑战者——「角斗士」游戏设定图角斗士的设计灵感源自古罗马步兵与色雷斯角斗士。右手斜持短刃,左手横握重盾。他的玩法设计围绕左手的盾进行,不论是可以直接感知的招式动画...[详细]
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《无用之人:登神长阶》新版本进展:招式系统未来的优化方向
各位勇士好,继上一次分享新角色的进展后,我们看到有玩家对新角色表达了期待,也看到了一些玩家催促我们对PVE、排位奖励等内容更上心一些,非常感谢各位的反馈!游戏目前远非完善的状态,所以各方面都会持续迭代优化,诸如局外、赛季...[详细]
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《无用之人:登神长阶》版本更新 - 1.2.7 - 狂战士装备修复
各位勇士好,基于近期社区大家的反馈,进行了新的问题修复:- 修复格挡大师的旗帜占用格子错误的问题- 修复狂战士铠甲退出残血状态后,精力恢复和暴击倍率未正确移除的问题- 修复狂战鞋增加属性和描述不符的问题[详细]
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《无用之人:登神长阶》版本更新 - 1.2.6 - 道具平衡性调整
各位勇士好,为大家带来今日的更新补丁说明:一、道具平衡性调整神话道具【铜兽】:我方使用霸体招式时,获得40→80护甲强化,招式结束时移除这些护甲强化【铁匠之魂】效果重做:每连接1个武装,所有招式的招式伤害提升10%每连接...[详细]
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《无用之人:登神长阶》新角色进展:双持战斗风格
各位勇士好,我们最近仍在忙于修复长阶的裂痕(指修bug和调平衡),不过新版本的内容也在同步进行中,前段时间我们首次在社区分享了新角色的进展:有些玩家通过剪影判断出了这是一个持有盾牌的角色,非常正确。开发这位新角色时,我们...[详细]
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《无用之人:登神长阶》版本更新 - 1.2.5 - 角色属性异常修复
各位勇士好,今日小型补丁修复几个问题:部分情况下,角色属性和预期不符的问题部分可能导致游戏崩溃的问题医疗箱的降低流血效果的生效时间和描述不符的问题[详细]
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《无用之人:登神长阶》版本更新 - 1.2.4 - 流水之刃崩溃修复
問題修復:部分语言的描述显示问题修复流水之刃可能导致崩溃的问题修复充沛护足生效条件和描述不符的问题修复[详细]
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《无用之人:登神长阶》版本更新 - 1.2.3 - 道具平衡性调整
各位勇士好,为大家带来本周的更新。《无用之人:登神长阶》仍在迭代优化中,我们不会停止对大家反馈的关注,感谢大家的多多支持和吐槽!一、道具平衡性调整神话道具【柑橘药水】:服用连接药水时,获得2→3恢复【不屈意志】:移除硬直...[详细]
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《无用之人:登神长阶》小型更新:物品不能融合问题修复
各位勇士们好!我们将在年后逐步对当前游戏存在的问题进行调整修复,今日修复:修复了可能导致物品无法融合的问题明日将进行一波大的bug修复和道具调整,感谢大家的耐心等待和支持![详细]
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《无用之人:登神长阶》小型更新:存档积分丢失问题修复
各位勇士们好,我们将在年后逐步对当前游戏存在的问题进行调整修复,今日修复:修复了可能导致存档及积分丢失的问题[详细]
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《无用之人:登神长阶》《无用之人》祝大家马年快乐!
各位勇士,新春快乐!感谢大家陪伴《无用之人:登神长阶》走到现在。1.2.0 大版本现已实装,正值 Steam 新春特卖与 PvP 节,此时入手最划算~关于新版本的反馈,我们也会在年后逐步调整优化。祝大家在新的一年里:构筑无敌,韧性...[详细]