近来发生的奥运圣火风波,除了藏独分子的处心积虑之外,有很大程度是因为于西方人对中国的不了解。在普通西方人心中,中国是一个遥远、神秘而又陌生的国度。这一点,在游戏中也有体现。迄今为止,还没有一款提及中国的游戏,能客观、真实的反映中国,我们反倒是能发现,这些游戏无一例外地充满对中国的误解和想象。

  网上抵制法国货的行动一方面发展到现实世界,一方面也影响到了网游,个别玩家提出要抵制《魔兽世界》.他们的逻辑很简单,《魔兽世界》是美国暴雪开发的,而暴雪的母公司是法国威望迪———是法国的,OK,抵制.有的网友还专门制作了“推出魔兽支持国产”的视频,配以国歌的背景音乐.

  不过,抵制呼声少有响应.如果说抵制家乐福还引起争议的话,那么抵制《魔兽世界》就是无人喝彩.相关的帖子要不就被删了,要不就是应者寥寥.记者近日登陆魔兽世界多个大区,只看到因服务器大面积当机引发玩家强烈不满,没见到什么抵制言论.[][发表你的观点]

小调查
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不该抵制,让游戏的归游戏,政治的归政治吧。
应该抵制,游戏无国界,但玩家有国界。
不知道,说不好,政治这事太复杂。

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  西方人对古代中国的了解少得可怜,他们对中国几千年古代史的全部印象似乎全部来自于清朝。因此我们啼笑皆非地发现,游戏中凡是提及古中国的地方,总是变形失真。西方人对古中国的灿烂文明也仅知皮毛,在他们眼中,古代的中华帝国充满猎奇色彩,神秘而又遥远。

《皇帝:龙之崛起》中的中国人形象
《皇帝:龙之崛起》里的中国帝王像

  《皇帝》的封面,是一个中国古代皇帝,干瘦的面颊,留着两撇鲶鱼胡子,斜三角眼,戴着清朝式的帽子,却穿着件睡袍一样的衣服,双手叉腰,挎着把长剑。客观来说,这个形象确实是在丑化中国人。西方人好像分不清中国人和东南亚人的区别,所以想当然地把中国皇帝描绘成一个赤道线上的部落酋长。 []

  《国家之崛起》中,中国在获取知识这种资源时有10%的奖励。知识在游戏中是最重要的资源,而且是唯一一种不能买卖的资源。知识主要靠制造学者从大学中获取,在中国的历史上,孔子是一位世界闻名的人物,因此中国有这样一个奖励显得很正常。
  在国家的崛起中,知识是科技发展的必要资源。作为中国人口的奖励,中国拥有比其他民族快50%速度建造农明、学者和商人。[]

《国家之崛起》中的中国
文明里由电脑控制的中国,很容易和玩家和平共处
《帝国时代2》中的中国
火药是西方人对中国的一大印象

  帝国时代2中的中国,拥有一个叫诸葛弩的特色兵种。诸葛弩射速极快,是其它射手类兵种完全不能比拟的。一支十几人小队的诸葛弩手,就拥有恐怖的战斗力。而一个诸葛弩方阵,则能让玩家明确体会到什么叫箭如雨下。对付建筑和船只,杀伤力也非常可观。

  此外,选择中国的话,初始农民数会多出3个,城镇中心还支援10个农民,而且科技研发费用会更少,攻城武器提供火箭效果,船只,也会多50%的生命值。

  不难看出,帝国时代2中的中国,是一个农业发达,人口多,古代科技水平较高的国家。[]

《帝国时代3》中的中国
诸葛弩也是西方游戏设计者必用的中国特色兵种

  中国有几个设定很有特色,一是“长城”,升级这个科技后,围墙的HP会增加100%。

  而最有中国特色的一个东西,能使所有科技研发瞬间完成,而船运到达速度快75%,这个科技蛮实用,但是名字非常搞笑,叫“孔孟之礼”,不晓得这跟孔夫子有什么关系。

  少林功夫给老外印象之深,在帝国时代3里也表现出来了。中国的和尚,最后和尚和“徒弟”还可以发展成为一个兵种叫做“少林勇士”。

  帝国3对中国的理解似乎只限于清朝。兵种里有“满清公爵队”“铁帽子王爷军”科技里面有项叫“满族战斗力”“满洲军”“旗军学校”等等有浓厚清朝色彩的名称。 []

  我们可以总结出西方游戏中的古中国形象:一群长着鲶鱼胡子斜眼睛的黄皮肤人,他们善于种植农作物,修房子要讲究风水,他们会用火药,他们有很多读书人和学者,刚出生的婴儿会选择一个动物来当作自己的图腾,他们有种可爱的动物叫熊猫,他们男人也留辫子,他们的修道士叫“少林和尚”,会很厉害的功夫。

·西方游戏中的当代中国

  可能是因为觉得此类题材太过敏感,所以很少见到有公司开发涉及当代中国的游戏。目前来说,仅有寥寥几款,但就从者为数不多的游戏中,依然可以看出,西方对当代中国的了解,并不比他们对古中国的了解多。

《孤岛危机》中的中国

孤岛危机中的中国防空火力
  孤岛危机很恰当地避开了敏感地带,但依然可以管窥西方对现代中国的一些印象:

  1、强大。游戏中出现解放军的各种制式武器,甚至包括主战坦克、战车等重型武器,在游戏中拥有强大的火力,隐隐然透出西方对中国军事力量的恐惧。

  2、野心。从游戏的故事背景来看,中国有将外星科技据为己有,进而称霸世界的野心。这也许是所谓中国威胁论在游戏中的投射吧。

  3、敌意。实际上,还没有看到哪款游戏把中国当作完全正面的合作伙伴的,本作中美国也是在迫不得已的情况下才会与中国合作,但二者间的敌意溢于言表。[]

《命令与征服:将军》中的中国

  从《将军》游戏背景故事来看,便不难嗅到一股“中国威胁论”的臭味。但这还不算什么,游戏中对中国的设定,才真实地反映西方人潜意识里对中国的印象。

  在游戏中,中国军队有一个兵种叫宣传飞艇,它是不扔重磅炸弹而是撒传单。它飞到己方军队的上面用大喇叭进行宣传,鼓起步兵的斗志和勇气。受到鼓舞的步兵行动的更快,攻击频率更高。美国也有类似的宣传武器,但作用是使敌人战斗力下降,而中国的这个宣传飞艇,明显带有狂热洗脑的色彩。

  中国军队还拥有一个兵种黑客,能够入侵卫星系统和无线电系统。黑客能够短时间的控制敌方的车辆,能够使敌方基地短时间瘫痪。在后来的资料片中,中国的黑客能偷取对手的金钱,并窃取敌方指挥中心的资料以及敌军的情况。

  此外中国还有能造成地震的坦克,能喷火的战车,还有一个可以运送20人的运兵车,总而言之,中国军队给人的印象就是人多、武器诡异、不按常理出牌。[]


《将军》中的中美坦克战

中国坦克对战全球解放军

中国喷火坦克

·结语

  从游戏中我们可以看出,无论是古代还是当代,西方对中国的了解都还不够。对古代中国,西方人抱着一种猎奇的态度来加以观赏,他们津津乐道于风水、古董、功夫等皮毛,却对中国灿烂文化视而不见;对当代中国,不得不说,西方人似乎更习惯用冷战思维来打量,于是他们眼中的中国是一个有核武器、意识形态狂热、不守西方游戏规则、充满野心并且人口众多的国家。这样的误解和偏见,不知什么时候才能得到消除,不知什么时候,我们才能在游戏中看到一个客观真实的中国? 【专题制作:PP猪】

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