Impressions是以策略经营类游戏见长的公司,他们开发的《恺撒》系列,《法老》及《埃及艳后》都可谓上乘之作。但另外一款以中国为题材的游戏《皇帝:龙之崛起》则很难让人称道,明显,Impressions对中国知之甚少,《皇帝》处处透露出一种东方想象主义。
Impressions的制作总监埃德·比奇虽然有说,“历史教师可能会发现游戏中的许多建筑根本不是两千年前的产物,不过他们肯定很乐于通过这款游戏让学生们去体验中国文化的独特魅力,体验中国四千年的历史底蕴。”,我们也并不是要求一款游戏做得像剑桥中国史那样,但《皇帝》对中国的描绘太过离谱。
客观上是在丑化中国人
《皇帝》的封面,是一个中国古代皇帝的人物形象,人物背后则是建设中的国家雏形。从这个皇帝形象可以看出,Impressions对中国人的印象并不好,而且对中国的历史也几乎一无所知。这位被当作封面的“皇帝”,干瘦的面颊,留着两撇鲶鱼胡子,斜三角眼,戴着清朝式的帽子,却穿着件睡袍一样的衣服,双手叉腰,挎着把长剑。虽然开发方没有任何理由来歧视中国——从游戏中看本作对中国的评价还算正面——但从客观来说,这个形象确实是在丑化中国人。西方人好像分不清中国人和东南亚人的区别,所以想当然地把中国皇帝描绘成一个赤道线上的雨林酋长。
对中国的误解颇多
为了让游戏显得更有中国色彩,《皇帝》中加入了一个“风水”系统。说真的,这很让人无语,能体现中国色彩的东西很多,哪怕是加个“五行”也要好点,为什么要弄一个一直处于迷信质疑中的风水来?或者,西方人对中国人的了解就仅限于此?
加了也就加了,但这个“风水”系统又是一个穿长袍的白人,怎样判定你的建设符合风水呢?青龙白虎那套欧洲人是不懂的,只要玩家做到城内有城,左右对称,道路经纬有致,那么就能得到很高的风水分。
为了让游戏更具中国色彩,设计师还加入了很多设定,但在一个中国人看来,这些设定恰恰反应出设计师对中国理解的浅薄。能得到奖励的本命年、似是而非的朝贡体系、毫无艺术可言的合纵连横、极具攻击性的熊猫……游戏中充满了这种奇奇怪怪的设定,这些设定永远都像印第安人头上的羽饰一样,充满对异族的猎奇感,而对中国这个东方文明的内涵,设计师们既无意也无法去触及。
总而言之,《皇帝:龙之崛起》代表了西方人对古代中国的想象:一群长着鲶鱼胡子斜眼睛的黄皮肤人,他们善于种植农作物,修房子要讲究风水,刚出生的婴儿会选择一个动物来当作自己的图腾,他们有种可爱的动物叫熊猫,他们男人也留辫子。
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