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新职业、阵营战规划……

《光明大陆》一大波爆料来袭

17173 新闻中心出品|编辑:北城
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和市面上的大多数手游相比,《光明大陆》算得上是个“另类”。因为在不少人眼里,手机游戏都是“休闲”“轻度”“碎片时间”的代名词。而《光明大陆》完全颠覆了这一点。可以这么说,在《光明大陆》出现之前,你很难相信,手游居然能做得这么重度。

手游领域的另类:《光明大陆》为何这么重度?

和市面上的大多数手游相比,《光明大陆》算得上是个“另类”。

因为在不少人眼里,手机游戏都是“休闲”“轻度”“碎片时间”的代名词。而《光明大陆》完全颠覆了这一点。可以这么说,在《光明大陆》出现之前,你很难相信,手游居然能做得这么重度——

游戏上线的高峰期是在晚上10点到凌晨1点,玩家平均每天在线时长3小时以上,核心玩家每日在线甚至能超过8小时。游戏的Raid本规模能达到40人,而且部分副本极有挑战性,必须全程手动操作且要听从指挥,队友配合稍有差池就可能全军覆没……以至于许多玩家都说,《光明大陆》玩起来更像一款端游。

在项目组看来,市面上大多数标榜MMO的手游,大都有名无实:“这些产品的战斗都是一键挂机,或者是站桩式。而我们希望带给玩家操作、技巧和配合。这才是游戏的核心乐趣。”

于是,项目组在立项之初,就决定要一款深度且重度的MMO游戏:“我们自己就是资深玩家,希望能玩到优质的3D MMO产品。而MMO的本质就是社交和合作,我们一定要把当年玩家在端游中下副本、下Raid、开荒的感觉都还原到手机上。”如果想更好地重温端游的感觉,《光明大陆》还有专门的PC端版本。

网易游戏高级营销总监向浪告诉17173记者,手游MMORPG是个不断突破上限的过程——这个上限就包含了游戏整体品质、规格、玩法深度以及不断优化和创新的移动端适配技术:“手机游戏有着端游无法比拟的便捷性,但游戏用户的诉求还是有梯度区分的,有的玩家对于阴阳师这种卡牌收集及养成类游戏情有独钟,而有的玩家则翘首以盼着足够有深度、强社交的MMORPG,《光明大陆》正是这样一款满足不同玩家游戏体验需求的产品。”

向浪说,《光明大陆》做得这么重度,不代表就不符合手游碎片时间和便捷操作的主流:“《光明大陆》做了非常多手游用户行为习惯的适配,如一键组队传送,队长跟随,自动寻路,一键语音等。我们把这种强度的选择提供给玩家:挂机休闲党每天做日常,挖挖矿,甚至参加类似唤海盛典这样的尬舞活动一样可以感受游戏的乐趣,而重度MMO控则可以召集自己的战友,向着每一个新副本新战场发起冲击。

开发幕后故事:《光明大陆》原打算叫《灰烬之域》

《光明大陆》在网易内部的代号是H35——这个项目原定的名字,叫《灰烬之域》。“一开始觉得这个名字很酷,”项目组说,“但后来觉得,H35是个拯救世界的游戏,应该带给玩家正能量,于是定名为《光明大陆》。”

《光明大陆》自2014年初立项,到正式上线,足足花了3年时间。这个周期已经大大超越了绝大多数手游不足1年的研发期。对此制作人认为,很多小团队没经历过端游时代,会被一些市场上的不良风气误导,做一些快销的换皮产品。

“而我们强调的是和玩家一起成长,”《光明大陆》制作人说,“上线只是一个开始,我们听取玩家的反馈,迅速做出反应,和玩家们一起进步。可以看到端游时代的产品,《梦幻西游》《倩女幽魂》,都是一步步越走越高的。”

制作人表示,网易是一个行动大于言语的公司。对于市面上的负面声音,我们认为这是一种鞭策和动力,玩家的各类反馈,赞美或吐槽,我们都会去关注,并结合各类后台数据做深入分析,把真正的问题摘出来一一优化,我认为这一种良性的玩家与产品一起成长的过程。 对于竞品的非议,《光明大陆》也并不在乎,“因为玩家是有判断力的,知道哪个游戏真的好。”

在项目组看来,目前手游玩家的水准已经很高了,《光明大陆》不能辜负这些玩家,自然不能“自甘堕落”,像其他一些游戏那样挖付费坑、卖数值,让玩家往里跳。制作人说:“在很多游戏里,免费玩家就是会被付费玩家虐。很多厂商认为这是合理的,但在《光明大陆》里,付费的性价比是比较低的。这就是我们游戏的风格。”

据了解,《光明大陆》里的装备获取更多的来源于副本掉落,而极品装备的获取更是脸+肝同行。游戏只提供坐骑和没有数值的挂件。制作人解释到:“我们不是一个营收导向的游戏,所以我们在App Store免费榜第一待了很长时间,但从没进过畅销榜前十。因为我们一不刷榜,二不挖付费坑。”

在产品的细节上,项目组也做了很多玩家看不到的努力。

典型例子的就是游戏的配乐和配音。《光明大陆》邀请到了制作过《星球大战:前线》《行尸走肉》等作品配乐的作曲大师戈迪•哈伯打造,并邀请全球最知名交响乐团之一的伦敦交响乐团现场录制——光是这笔费用,就高达数百万元,已经足够普通的游戏团队开发一款游戏了。

“这些细节,可能对玩家来说是没有用的。但是我们觉得有意义,所以我们愿意去投入,”制作人说,“包括游戏里还有一些精心撰写的预言诗,可能99%的玩家都不会去看,看到了也会觉得‘这什么鬼’,虽然做这些事看似性价比很低,但我们觉得有意义。”

阵营战5月19日推出,新职业7月将登场

制作人告诉我们,《光明大陆》的上线,意味着项目组的挑战才刚刚开始。为了做好让游戏长线运营的目标,项目组一直在筹备新的内容,并一直在对游戏进行优化。

以美术和优化为例,《光明大陆》在引擎优化上,就花费了超过18个月的时间,并且目前依然在持续努力提升画面效果,期间也经历了美术风格的推翻重制,才达到了游戏目前高精度的画面水平。与此同时,它又能适配市面上97%的手机,连几年前的小米2都能流畅运行,在这背后,与项目组的投入密不可分。尽管画面已经足够酷炫,但项目组依然认为“还能更好”,据了解,目前《光明大陆》的高清版本正在制作中,预计到了今年9月份,画面水平还会有一大波提升。

此前有许多玩家抱怨“游戏玩着太累”“副本太难”,项目组也对游戏的内容进行了调整。包括将日常的80环试炼减少到20环,从而让玩家有更多的时间去做自己想做的事情。游戏一部分副本的难度也进行了调整,减少玩家们的挫败感。

“接下来的版本中,我们会继续给玩家减压,他能更自由地做一些事情。比如,我们可能不会去限制大世界的冒险和PVP的次数,也可能让次数能叠加起来做,”制作人说,“我们还会推出更多的时装,并且丰富游戏的社交内容,包括加入快捷回复功能,让玩家们在《光明大陆》里感受到更好的社交氛围。”

据了解,玩家们期待已久的阵营系统和阵营战玩法,也将在5月19日的新版本中开放。两大阵营“圣金之光”和“曼达之影”将在新开放的阵营战地图里展开直接交锋。据了解,阵营战地图中将会有矿产等资源供双方争夺,届时,公会之间的冲突、红名的悬赏通报、玩家之间的自由PK,都会在全新的阵营战地图和野外中立PVP地图里开放。PK获得的积分还能兑换专属的PVP奖励。

同时,5月19日新版本还会推出更多的团队副本,包括“灰烬堡垒”的后续场景,玩家还能挑战两个新BOSS。此外,全新的挂件和装备,新的坐骑也会曝光。项目组还透露,在即将到来的7月,还有更“重磅”的内容推出——全新的职业,全新的Raid本都将登场。

网易游戏高级营销总监向浪也告诉17173记者,《光明大陆》会作为一个原创IP进行长线打造,小说、动漫、甚至电影都在考虑和规划中。目前《光明大陆》也正在计划推向海外市场。目前游戏英文版已经筹备完毕,并已经在北美开展了小范围测试,反响不错。

在采访的最后,《光明大陆》的制作人做了一番总结。他说:“游戏行业就是大浪淘沙,很多产品忽然进入大家眼前,但很快就会销声匿迹。而《光明大陆》希望能做一款长线的游戏,能运营上5年,甚至10年——或者10年后,还有人能记得曾经有款名叫《光明大陆》的游戏,给他们留下了美好的回忆。”

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