这游戏光配乐就花了几百万,你敢信?

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网易杭州研究院,这里是《光明大陆》的诞生地,其研发团队“F工作室”就驻扎于此。钱塘江南岸吹来的暖风习习,高大的绿植遮挡着初夏的艳阳,富有设计感的几何楼宇间人来人往。这里并不像大家想象中的IT企业,每个人都紧张而匆忙。相反,大家脸上都洋溢着从容且自信的笑容,你很容易产生一种“回到校园”的错觉。
刚走进F工作室,17173记者就“碰壁”了——核心研发人员正在会议室召开重要会议。会议室的门上贴着“H35作战指挥部”的字样,而H35正是《光明大陆》在网易内部的代号。这张纸宣告在过去很长一段时间里,这间会议室都是《光明大陆》项目组的“专属领地”。
得到允许后,17173记者进入了会议室。现场正针对《光明大陆》5月19日的新版本进行探讨,期间不乏因为意见纠纷而引发的争论。据了解,类似的讨论会,在《光明大陆》研发的数年时间里已经召开了不下1000次,正是每一次的争论和探讨,才造就了现在的《光明大陆》。
在会议室的一角,记者看到了一张纸上正画着一些设计草稿。据介绍,制作团队在“头脑风暴”时,经常擦出许多灵感的火花,不论是人物造型也好、装备造型也好、系统设计也好……每到这时,他们就会快速在纸上记录下这些灵感。
项目组的一位美术同学向记者展示了他创作原画——鱼人厨师沙恩。这是《光明大陆》里大家非常熟悉的BOSS之一,它的灵感来源是热带雨林湿地中的食人鱼。通过思维的发散创作,厨师沙恩拥有了很高的识别度,手上的铁钩和平底锅都是它的典型标志。
这张截图就是沙恩在游戏中的真实截图。它是鱼人海盗总部的大厨,性格火爆做事粗犷,相比于烹饪美食似乎更擅长于杀戮。厨师沙恩最喜欢的事情莫过于将敌人囚禁在他的烧烤架上“烹饪”。狰狞的表情和充满戾气的造型将它血腥暴力的一面展露无疑。
实际上,《光明大陆》的设计源泉是五花八门的。一位美术的桌上摆着一本恐龙的画册,千奇百怪的恐龙和这些史前巨兽狰狞的造型,总是能很好地激发美术们的创作灵感。
另一位美术同学桌上摆着更多的书籍。让我们来看看都有哪些——《神海4》(秘境探险4)的原画集、《史前生物图鉴》、《泰坦陨落原画集》……等等!我好像在这摞书的最顶上发现了惊人的东西……别欺负我不懂日文,“交尾”这两个字我还是认得的!至于这本书的内容,各位老司机就自行猜测去吧。
在另一间会议室里,美术同学正在对着一排又一排的人设图片思考着。虽然游戏已经公测近1个月,但美术迭代依然在继续。每天,围绕游戏中美术设计优化的会议都会进行,会针对每一个人物、时装、场景的设计展开优化分析。因为项目组始终认为,《光明大陆》的美术水平还能做得更好。
实际上,《光明大陆》的美术部堪称整个F工作室最苦逼的部门之一。在产品研发的近3年时间里,游戏的美术设计推翻重来了数次。大家现在看到的这张图的左边,是原始的套装设计图。而右边是重新设计后的套装图片。可以看到质量和精细度都有大幅提升。
这张同一游戏场景的对比,更能展示《光明大陆》的美术同学们付出的心血。左边是原始的场景图,而右边是重新设计之后的,不仅画面渲染更为精致,而且近景和远景都增加了更丰富的细节。据了解,光是这一个场景的调整优化,就花费了大约两天的时间。
一面墙上贴着关于游戏新系统的规划。为了及时响应玩家的需求,《光明大陆》每周都会有新内容或新调整加入游戏。而最顶部“阵营”的字样,也意味着阵营功能即将在《光明大陆》接下来的新版本中推出。
你猜右边的这位英俊潇洒的老外是做什么的?程序员?美术?揭晓正确答案吧,他是一位剧情策划!由于《光明大陆》的定位是一款国际化的产品,所以撰写剧情的人自然也得国际化了,而且他还筹备了一件大事——接下来《光明大陆》将会推出英文语音包,让大家体会更加原汁原味的西方魔幻游戏。
游戏中的树林场景就是出自上面那位故事策划的构思。树林中的幽暗场景和错落的小屋,将场景的幽静和神秘营造的淋漓尽致。
这一场景同样出自老外策划的构思。而从游戏真正呈现的效果看,你真的能判断出这是一款手游吗?
这位小哥是《光明大陆》运营组的成员。在记者探访项目组的3个小时里,他接了不下10通电话,有的是玩家的疑问咨询,有的是玩家的意见反馈。他正在一张纸上快速记下玩家们反馈的问题,为游戏后续的优化做准备。
在项目组的走道上,立着一块醒目的白板。上面罗列着《光明大陆》相关的各项重要待办事项。比如XX关卡何时上线、XX副本何时完成设计等等。在研发的3年时间里,这块白板就像是游戏中的“任务墙”,每天上班时,项目组的同学都要到这里来接日常任务。
一位“攻城狮”正在对5月19日的新版本进行内部调试。他一边对着右手边的3台测试机,一边对着电脑屏幕在排查BUG。
两位策划同学正在针对5月19日新版本即将开放的一系列活动进行梳理。每次遇到新版本上线前,运营组的小伙伴总是最紧张的,要确保系统、服务器、程序、数据……每个环节都不能出现问题。
眼前这位留着络腮胡的人,就是《光明大陆》的制作人。他正针对一个细节的优化,在和策划妹子交流想法。策划妹子认为,这是游戏中很小的一个细节,而优化起来可能要花很多时间,是不是不太值得投入?而制作人觉得很值得。他说,这些细节优化的积累,玩家总是能感觉到的。
在一扇不起眼的门后,摆着许多张行军床。据了解,在《光明大陆》新版本上线前夕,项目组的许多人都会加班到深夜,干脆就直接睡在公司里。
一位策划同学正在游戏室里试玩游戏。记者本以为他是在玩哪款单机大作,结果认真一看,居然是在玩《光明大陆》的PC版!游戏画面投映到50寸的4K屏幕上画面精细、毫无违和感。看得记者都想在自己的电脑上下载来试一试了。
这两位是《光明大陆》的配乐的制作者。他们堪称音乐界的大神级人物——右边的大叔是作曲大师戈迪·哈伯,代表作包括《星球大战:前线》《行尸走肉》等。而左边这位美女是《光明大陆》的音乐监制于飞,代表作包括《唐人街探案》《九层妖塔》《28岁未成年》等等。
据了解,《光明大陆》算是在配乐上投资最大的手游,总投入金额高达七位数——这笔钱已经足够一个中小团队开发一款手机游戏了,而《光明大陆》居然全部花在了音乐上,就是为了能带给玩家良好的视听体验。
绝大多数手游的配乐都是电子合成的,而《光明大陆》的配乐则是邀请到了世界上水平最高的交响乐团之一——伦敦交响乐团现场演奏并录制。管弦乐创造性地将传统与现代融为一体,让《光明大陆》的音乐成为了一套宏大的史诗。
网易杭州研究院,这里是《光明大陆》的诞生地,其研发团队“F工作室”就驻扎于此。钱塘江南岸吹来的暖风习习,高大的绿植遮挡着初夏的艳阳,富有设计感的几何楼宇间人来人往。这里并不像大家想象中的IT企业,每个人都紧张而匆忙。相反,大家脸上都洋溢着从容且自信的笑容,你很容易产生一种“回到校园”的错觉。
刚走进F工作室,17173记者就“碰壁”了——核心研发人员正在会议室召开重要会议。会议室的门上贴着“H35作战指挥部”的字样,而H35正是《光明大陆》在网易内部的代号。这张纸宣告在过去很长一段时间里,这间会议室都是《光明大陆》项目组的“专属领地”。
得到允许后,17173记者进入了会议室。现场正针对《光明大陆》5月19日的新版本进行探讨,期间不乏因为意见纠纷而引发的争论。据了解,类似的讨论会,在《光明大陆》研发的数年时间里已经召开了不下1000次,正是每一次的争论和探讨,才造就了现在的《光明大陆》。
在会议室的一角,记者看到了一张纸上正画着一些设计草稿。据介绍,制作团队在“头脑风暴”时,经常擦出许多灵感的火花,不论是人物造型也好、装备造型也好、系统设计也好……每到这时,他们就会快速在纸上记录下这些灵感。
项目组的一位美术同学向记者展示了他创作原画——鱼人厨师沙恩。这是《光明大陆》里大家非常熟悉的BOSS之一,它的灵感来源是热带雨林湿地中的食人鱼。通过思维的发散创作,厨师沙恩拥有了很高的识别度,手上的铁钩和平底锅都是它的典型标志。
这张截图就是沙恩在游戏中的真实截图。它是鱼人海盗总部的大厨,性格火爆做事粗犷,相比于烹饪美食似乎更擅长于杀戮。厨师沙恩最喜欢的事情莫过于将敌人囚禁在他的烧烤架上“烹饪”。狰狞的表情和充满戾气的造型将它血腥暴力的一面展露无疑。
实际上,《光明大陆》的设计源泉是五花八门的。一位美术的桌上摆着一本恐龙的画册,千奇百怪的恐龙和这些史前巨兽狰狞的造型,总是能很好地激发美术们的创作灵感。
另一位美术同学桌上摆着更多的书籍。让我们来看看都有哪些——《神海4》(秘境探险4)的原画集、《史前生物图鉴》、《泰坦陨落原画集》……等等!我好像在这摞书的最顶上发现了惊人的东西……别欺负我不懂日文,“交尾”这两个字我还是认得的!至于这本书的内容,各位老司机就自行猜测去吧。
在另一间会议室里,美术同学正在对着一排又一排的人设图片思考着。虽然游戏已经公测近1个月,但美术迭代依然在继续。每天,围绕游戏中美术设计优化的会议都会进行,会针对每一个人物、时装、场景的设计展开优化分析。因为项目组始终认为,《光明大陆》的美术水平还能做得更好。
实际上,《光明大陆》的美术部堪称整个F工作室最苦逼的部门之一。在产品研发的近3年时间里,游戏的美术设计推翻重来了数次。大家现在看到的这张图的左边,是原始的套装设计图。而右边是重新设计后的套装图片。可以看到质量和精细度都有大幅提升。
这张同一游戏场景的对比,更能展示《光明大陆》的美术同学们付出的心血。左边是原始的场景图,而右边是重新设计之后的,不仅画面渲染更为精致,而且近景和远景都增加了更丰富的细节。据了解,光是这一个场景的调整优化,就花费了大约两天的时间。
一面墙上贴着关于游戏新系统的规划。为了及时响应玩家的需求,《光明大陆》每周都会有新内容或新调整加入游戏。而最顶部“阵营”的字样,也意味着阵营功能即将在《光明大陆》接下来的新版本中推出。
你猜右边的这位英俊潇洒的老外是做什么的?程序员?美术?揭晓正确答案吧,他是一位剧情策划!由于《光明大陆》的定位是一款国际化的产品,所以撰写剧情的人自然也得国际化了,而且他还筹备了一件大事——接下来《光明大陆》将会推出英文语音包,让大家体会更加原汁原味的西方魔幻游戏。
游戏中的树林场景就是出自上面那位故事策划的构思。树林中的幽暗场景和错落的小屋,将场景的幽静和神秘营造的淋漓尽致。
这一场景同样出自老外策划的构思。而从游戏真正呈现的效果看,你真的能判断出这是一款手游吗?
这位小哥是《光明大陆》运营组的成员。在记者探访项目组的3个小时里,他接了不下10通电话,有的是玩家的疑问咨询,有的是玩家的意见反馈。他正在一张纸上快速记下玩家们反馈的问题,为游戏后续的优化做准备。
在项目组的走道上,立着一块醒目的白板。上面罗列着《光明大陆》相关的各项重要待办事项。比如XX关卡何时上线、XX副本何时完成设计等等。在研发的3年时间里,这块白板就像是游戏中的“任务墙”,每天上班时,项目组的同学都要到这里来接日常任务。
一位“攻城狮”正在对5月19日的新版本进行内部调试。他一边对着右手边的3台测试机,一边对着电脑屏幕在排查BUG。
两位策划同学正在针对5月19日新版本即将开放的一系列活动进行梳理。每次遇到新版本上线前,运营组的小伙伴总是最紧张的,要确保系统、服务器、程序、数据……每个环节都不能出现问题。
眼前这位留着络腮胡的人,就是《光明大陆》的制作人。他正针对一个细节的优化,在和策划妹子交流想法。策划妹子认为,这是游戏中很小的一个细节,而优化起来可能要花很多时间,是不是不太值得投入?而制作人觉得很值得。他说,这些细节优化的积累,玩家总是能感觉到的。
在一扇不起眼的门后,摆着许多张行军床。据了解,在《光明大陆》新版本上线前夕,项目组的许多人都会加班到深夜,干脆就直接睡在公司里。
一位策划同学正在游戏室里试玩游戏。记者本以为他是在玩哪款单机大作,结果认真一看,居然是在玩《光明大陆》的PC版!游戏画面投映到50寸的4K屏幕上画面精细、毫无违和感。看得记者都想在自己的电脑上下载来试一试了。
这两位是《光明大陆》的配乐的制作者。他们堪称音乐界的大神级人物——右边的大叔是作曲大师戈迪·哈伯,代表作包括《星球大战:前线》《行尸走肉》等。而左边这位美女是《光明大陆》的音乐监制于飞,代表作包括《唐人街探案》《九层妖塔》《28岁未成年》等等。
据了解,《光明大陆》算是在配乐上投资最大的手游,总投入金额高达七位数——这笔钱已经足够一个中小团队开发一款手机游戏了,而《光明大陆》居然全部花在了音乐上,就是为了能带给玩家良好的视听体验。
绝大多数手游的配乐都是电子合成的,而《光明大陆》的配乐则是邀请到了世界上水平最高的交响乐团之一——伦敦交响乐团现场演奏并录制。管弦乐创造性地将传统与现代融为一体,让《光明大陆》的音乐成为了一套宏大的史诗。