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练级困难、分区太多…你不爽的光明大陆都会改

2017-04-26 03:24:20 我要纠错
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【17173专稿,转载请注明出处】

《光明大陆》,这款“超重度”手游在推出时曾令人感觉耳目一新,动态战斗设计让玩家必需真正操作才能打本,而不是像传统手游那样可以扫荡或挂机。但随着内容消耗,一些问题也出现在游戏中,诸如开荒困难、缺乏过渡难度等等。

17173收集了部分玩家吐槽的问题反馈到项目组,请他们进行解答与爆料调整规划你的疑问将在本篇采访中揭开。

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一分钟看完采访:

·主线任务将会调整,减少玩家升级困扰,同步将开放天赋洗点;

·副本会增加阶梯难度以及相应装备获取,将让所有玩家都达到能下H本的数值要求;

·新外观、新坐骑都会开始投放,后续PVP会是重点内容之一;

·五一节后开启iOS、安卓混服,增强玩家社交体验。


激情PVP宣传片曝光

主线优化副本将增加阶梯难度 PVP玩法会是未来重点

Q:做主线任务会断层,人物经验、天赋经验获取来源太少,很难看到提升。有没考虑在这方面调整下,补充相应任务线?

项目组:其实本质游戏中的任务线还是比较丰富的,同步大世界上的随机任务会有许多经验和物品的掉落,后面我们会优化主线和试炼减少次数,优化经验获得,后续很快会有新的内容大家敬请期待,而且同步我们会开放天赋洗点功能,优化大家的成长体验。

Q:天天做日常和声望,一套蓝宝石+副本+声望装只够奶妈开荒,平民玩家想开荒H本基本是不能用DPS职业,这将如何调整?

项目组:当前版本我们会重点优化H本的难度,把梯度和内容选择提供给玩家,让更多的玩家能够体验到团队合作的乐趣。另一方面还是源于玩家的操作水平。

后续我们会从以下几个方向做重点调整 一、调整副本难度,增加梯度难度;二、增加副本玩法类型,让所有玩家都可以通过不同强度的副本体验获得收益;三、围绕副本收益,增加套装的掉落和收集;以此维系休闲类玩家的游戏乐趣,同时保证重度玩家的体验深度。

图6.jpg
更多细节方面的调整和改善,大家也很快就能看到

Q:游戏缺乏中间难度,后期副本要不就是太难打不过,要不就是简单到可以自动打,有没考虑增加一个过渡难度?同时开放相应装备让我有事做。

项目组:是的,我们也收到了许多玩家相似的反馈建议,并已经开始着手把中档内容进行扩充,包括副本、装备等

我们会继续优化玩家中前期的体验过渡,增加后期内容投放,包括套装搭配的策略性内容,副本的扩充、新增的外观系统、坐骑玩法等等。值得一提的是,PVP内容将是我们在后期希望呈现给玩家的重点内容,包括新的阵营系统和开放的自由PVP地图等。

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