妹纸的战场无处不在《蔚蓝战争》出征系统
会战
会战这个系统,其实和很多游戏中的爬高塔、天梯竞技场有点相似,但是《蔚蓝战争》中的会战,却将其大大简化,不像其他游戏一样设置极高的层数,同时设置非常多的限制条件,会战系统相对来说比较和谐。
整个会战系统只有12个关卡,这些关卡包括增幅选项关卡(为下次战斗选择增幅或特殊效果,无战斗)、战斗关卡(战前可选择难度并有相应的限制条件)和奖励关卡(第12关,无战斗,单纯结算奖励)。
虽然关口数量不多,而且战斗关的数量只有不到一半,但是战斗的强度还是比较高的。
前期可能随随便便拉上战机、航母就可以在航空战来个一波团灭,但是到了后期,对面阵容里几乎都是皮糙肉厚的堡垒、战力强劲的航母和制霸天空的战机,制空权根本就争夺不下来,同时轰炸所能造成的伤害也降低了很多。但是目前可以确认的一点是,战斗关卡中,每个特定点的阵型、阵容都是一样的,这就使玩家可以针对特定关口组建特定队伍,大大降低了游戏难度。
举个例子,在第11关中,对面的阵容为堡垒、航母、战机三种,并没有护卫、驱逐等机型可以用来反隐,因此在这个关卡中,玩家只需要在队伍中安排一个高闪避高命中的潜隐,并在自身完好的情况下造成一定的伤害即可拿着险胜B走人,这比带上堡垒、航母跟对方对着干来的实在些,毕竟越到后面,中破、大破甚至击沉都是家常便饭,更别说最后一关疯狂的对轰了。
总体来说,因为会战的奖励是游戏中机体改造最需要的核心,所以为了自身队伍实力的增强,每天刷会战是很有必要的。
而且在刷满30次会战的战斗后,还可以在成就里面获得10个通用核心,何乐而不为呢?
其实从这些战斗类型中我们可以看出整个游戏在战斗设计中所花费的精力还是非常多的,当然了,良好的设计才能留住玩家,而到底对不对玩家的口味,就见仁见智了,希望游戏还可以开发出更多更好玩的战斗类型,像好友对战、更高级的天梯等等,只有不断丰富玩法才是王道。










