妹纸的战场无处不在《蔚蓝战争》出征系统
在《蔚蓝战争》的战斗系统中,除了最基本的战役以外,还包含着远征、演习和会战系统,不同的战斗系统能够带来不一样的体验,今天我们就来了解一下它们。
远征
游戏中的远征严格来讲其实并不算是真正的战斗。
在远征中,玩家并不需要使用机体进行战斗,而是需要针对各个远征的要求进行队伍上的编排和派遣。远征完成后虽然并不会获得任何机体经验,但能够获得一定量的资源(获取量随着远征时间和要求的提升而提升)和道具奖励(包括装备、建造蓝图、加速工具等),总体来说这些奖励还是比较可观的,也还算是个福利项目。
当然了,远征和玩家所能操纵的战队的数量是挂钩的,每个战队只能进行一项远征,远征过程中,队内机体即被锁定,不可参加其他战斗,同时不可在研究所内被强化、改造等,这就要求玩家对参加战斗和远征的机体进行合理的安排,以免花费大量的时间去等待。
同时,对远征后获得的资源和额外奖励有影响的因素,目前看来有这么几项:
大成功什么的我一天也就只能见到两三次而已。
从图中我们可以看出,最高等级的几个远征项目,虽然耗时比较长,但能够获得大量的资源,不过这资源不是白给的,对编队的要求也是非常高的,所以玩家最好是在每天睡觉之前带上自己的主力队伍去远征,其他时间只要保持其他3-4个副队不停地远征就行了,这些资源的补充也是很重要的。
演习
在各个网络游戏都将PVP作为必备系统的时代,《蔚蓝战争》自然也不会特立独行,而为了符合这机甲向的游戏风格,游戏中将PVP竞技场以“演习”的形式表现了出来。
在演习中,每天都会在三个固定的时间段根据玩家的等级来刷新竞技场对手,通常来说刷新出来的对手等级都会比玩家稍低,这就一定程度上减少了玩家连胜的难度。
玩家可以使用空闲的机体组队来对抗其他玩家的队伍,而不同于战役和会战,演习中即使机体在战斗中受伤,也不需要修理,演习结束后机体仍然是完好无损的,这很大程度上为玩家提供了极大的帮助,毕竟在演习中遇到的对手可不像战役中的渣渣一样脆弱,部分对手的队伍还是非常强力的,某些强力玩家2-3艘航母加1架战机的轰炸在航空战随随便便都可以让你的机体大破甚至直接被击沉。
当然了,帮玩家省去了所有修理费用的意图就是希望玩家能够尽可能多地参与到演习中来,和游戏中的其他玩家进行对战,增加游戏的互动玩法。
演习的奖励其实还是不错的,在连续战胜5个对手后,玩家可以获得1个徽章,连胜10次获得2个,而在兑换界面中,玩家可以用徽章兑换各种各样的道具、装备,顶级奖品还可以用50个徽章换取威龙式战机莫凌,这可是游戏中战斗力数一数二带有强大制空能力的战机,为了获得她多多参加演习还是很有必要的。
关于演习,有几个小建议:1、每天刷新的时候看一眼,确定这波的战术;2、打得过的直接打,没把握的先升级再打;3、以连胜为核心,无法连胜宁可不打。
会战
会战这个系统,其实和很多游戏中的爬高塔、天梯竞技场有点相似,但是《蔚蓝战争》中的会战,却将其大大简化,不像其他游戏一样设置极高的层数,同时设置非常多的限制条件,会战系统相对来说比较和谐。
整个会战系统只有12个关卡,这些关卡包括增幅选项关卡(为下次战斗选择增幅或特殊效果,无战斗)、战斗关卡(战前可选择难度并有相应的限制条件)和奖励关卡(第12关,无战斗,单纯结算奖励)。
虽然关口数量不多,而且战斗关的数量只有不到一半,但是战斗的强度还是比较高的。
前期可能随随便便拉上战机、航母就可以在航空战来个一波团灭,但是到了后期,对面阵容里几乎都是皮糙肉厚的堡垒、战力强劲的航母和制霸天空的战机,制空权根本就争夺不下来,同时轰炸所能造成的伤害也降低了很多。但是目前可以确认的一点是,战斗关卡中,每个特定点的阵型、阵容都是一样的,这就使玩家可以针对特定关口组建特定队伍,大大降低了游戏难度。
举个例子,在第11关中,对面的阵容为堡垒、航母、战机三种,并没有护卫、驱逐等机型可以用来反隐,因此在这个关卡中,玩家只需要在队伍中安排一个高闪避高命中的潜隐,并在自身完好的情况下造成一定的伤害即可拿着险胜B走人,这比带上堡垒、航母跟对方对着干来的实在些,毕竟越到后面,中破、大破甚至击沉都是家常便饭,更别说最后一关疯狂的对轰了。
总体来说,因为会战的奖励是游戏中机体改造最需要的核心,所以为了自身队伍实力的增强,每天刷会战是很有必要的。
而且在刷满30次会战的战斗后,还可以在成就里面获得10个通用核心,何乐而不为呢?
其实从这些战斗类型中我们可以看出整个游戏在战斗设计中所花费的精力还是非常多的,当然了,良好的设计才能留住玩家,而到底对不对玩家的口味,就见仁见智了,希望游戏还可以开发出更多更好玩的战斗类型,像好友对战、更高级的天梯等等,只有不断丰富玩法才是王道。



















