你知道吗? VR射击游戏已经做到手动换弹夹了

2016-09-12 17:24:29 神评论

17173 新闻导语

你知道吗?现在的VR射击游戏已经做到换弹夹时需要手动进行,而不是按一下E键了。

【此文章由17173VR独家发表,转载需注明出处】

高端VR头显在国内的普及程度目前还远远不够,因此,可能很多玩家遗憾的错过了VR元年一些有着划时代意义的游戏。VR独有的沉浸式体验和动作捕捉技术已经让不少传统游戏类型的可玩性上升到了另一个维度,例如第一人称射击游戏。

你知道吗?现在的VR射击游戏已经做到换弹夹时需要手动进行,而不是按一下E键了。

{{keywords}}最新图片

这款最近在国外射击游戏爱好者中引起轰动的游戏叫做《Onward(勇往直前)》,该游戏目前还在更新完善之中,目前它的玩法为4V4对抗,以消灭对方为目的。听起来像是CS的歼灭战模式,但和传统使用鼠标键盘对战的射击游戏不同,这款游戏追求的是拟真的战斗。

{{keywords}}最新图片

这款游戏没有小地图,玩家想看地图要从背包中把它拿出来,像真的看纸质地图一样阅读,然后再把地图收回背包;瞄准时视野的中心位置也没有一个“十字”,而是真的使用枪支上的准星对准;当玩家需要换弹夹时,需要完成插拔弹夹,拉动枪栓等一系列动作,而非按一下某个按键;狙击枪每次打完都要手动完成上弹动作;用枪对着自己来上一枪真的能自杀,不需要像传统射击游戏一样扔个手雷自己踩上去。

{{keywords}}最新图片

除了操作上的拟真,这款游戏还力图还原真实而残酷的战场氛围。试玩过的玩家表示,这游戏的音效实在让人印象深刻,每当有人在自己身边被打死时,那种中弹以后的吼叫实在惨绝人寰,惨叫声嘶力竭,即使结束游戏之后也让人难以释怀。《Onward》已经登录Steam平台,有设备的话可以自行购买体验。

可能不久以后,用电脑上的十字准星瞄准开枪的射击游戏模式就会成为历史。射击游戏从出现到现在不过20余年,进步速度之快让人惊叹。

史上第一款射击游戏是1992年开发的《德军总部3D》,一年之后,这款游戏风靡了世界各地的386电脑。这款游戏开创了以第一视角自由行走探索地图,击败关底boss后继续剧情的全新玩法。天才程序设计师卡马克设计出了一种天才的算法,模拟了3D的效果,要知道当时的家用电脑计算能力基本不能处理三维空间。

{{keywords}}最新图片

这种天才算法是射线追踪法(ray tracing)的一种, 原理是从屏幕每纵行发射一射线,如果屏幕大小为320*240的话,就发射320条射线。 每条射线返回它接触到最近的物体的贴图,然后再把这条射线所代表的那一纵行像素上面画上贴图的内容。 这种方法的局限在, 视角不能上下看, 墙和墙之间只能有90度夹角, 天花板和地面无法用贴图来表示。 好处是能够大大减少游戏的运算量。

{{keywords}}最新图片

卡马克的这一创新一举奠定了射击游戏的基础,由他参与制作的《毁灭战士》、《雷神之锤》也成为经典。再后来的《半条命》、《荣誉勋章》等经典游戏也纷纷使用卡马克设计的引擎。所以,今天沉迷于“吸屁股”的朋友们一方面要在心里默默感谢射击游戏鼻祖卡马克,一方面可以期待未来VR设备所能带来的全新体验。

17173VR媒体平台


【来源:】