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渣作和佳作只差四步?《永恒文明》的融合工艺

2016-09-08 11:25:44 神评论

融合课题四:战斗视觉感

《永恒文明》是一款注重操作的游戏,角色动作表现是重中之重。游戏加入了闪避、霸体、破防、硬直、浮空等打击感设定,用闪避动作来替代多数游戏的瞬移,让战斗中每招每式都充满战略性,刺激玩家的反射神经,让战斗更“燃”。

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另一方面,《永恒文明》让攻击特效不止停留在物理打击反馈,而是让英雄都有属于自己的元素属性,这使我们在英雄技能打击表现上呈现出更丰富多样的效果。不同属性的技能会对受击单位造成不同的死亡特效表现,现有的英雄属性包括自然,光、暗影、图、冰、火焰等。有了这些死亡材质的区分,除了让效果丰富之外,在多人混战时也能更清晰地分辨是谁的技能造成伤害,增加竞技辨识度。

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一款优秀的游戏背后有着大量研究与反复探索的工作,也需要在无数看得到、看不到的细节上去打磨、优化。随着玩家们审美水平的不断提升,游戏的制作也愈加精良,对于一个成熟的游戏开发团队,做游戏就如同雕琢一件艺术品,而真正用心的游戏,值得被玩家所看到。此前,众多iOS玩家已率先体验《永恒文明》这款以融合艺术著称的强对抗MMO手游,从今日起,安卓玩家亦可紧随步伐,前往各大平台下载游戏,尽情享受这款如同艺术品般高品质的手游。

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