布鲁克海文实验评测:极度恐怖 射击体验好评

2016-08-31 00:15:46 神评论
17173 新闻导语

  在漆黑的夜晚,伸手不见五指。笔者左手拿着手电筒在这片杳无人烟的旷野中前进。在目光所及之处,一只恶心的的僵尸正缓缓地向笔者靠拢。而在笔者的右前方,另一只僵尸开始朝笔者的位置迅速地进攻。此刻笔者用右手掏出手枪,看了一眼弹夹,似乎笔者只有十发子弹。

到底什么样的游戏拥有超过试玩中的核心玩法?游戏在操作上进步不大,但是玩点上更加侧重策略计划,玩家需要不断思考如何规划自己的弹药和操作才能持续生存下去。这一波波的僵尸中,有的会突然冲向你,有的巨型僵尸血厚如牛。制作团队的创造力和画面制作水平在演示中得到充分体现。

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纵观整个游戏整体开发质量依旧有一些不尽如人意的地方,例如你花在等待《布鲁克海文实验》的加载的时间略长。为了活下去,玩家必须合理规划自己的手电筒的电量,子弹数量,所有方向上的怪物数量,射击角度等等关键因素。

游戏设计僵尸物理反馈效果上还是设计的还是蛮逼真的。例如一枪射中身体会带飞一条手臂,而不是一整只僵尸,此外肢体飞溅效果加上音效竟然有种隐隐的肉感。

打击感设计也是很多VR游戏的痛脚,特别是一些需要近身搏斗的游戏。怪物受到攻击时的物理反馈效果表现直接影响游戏打击效果的大部分体验。《布鲁克海文实验》虽然不是一款偏重战斗效果的游戏,游戏中拿刀砍缓慢移动的僵尸的表现确实不错。比起真实世界中拥有合乎物理原理的运动和触觉感的体验,目前的VR设备缺乏触觉体验和应激体验,但是在合理范围内处理怪物受击和场景反应是提升玩家参与感的重要手段,这个标准同样适用于其他游戏。此外在游戏中夜间瞄准镜(俗称小绿光)十分重要,这能让玩家在黑夜中更加准确命中目标。

《布鲁克海文实验》作为第一人称定点射击类恐怖游戏,被完美移植到VR平台上,因此游戏在细节处理和怪物设计上充分体现了这类游戏的特征。此前《布鲁克海文实验》凭借出色的游戏demo演示获得了引得众多VR游戏玩家的喜爱。虽然没有什么引人入胜的背景叙述,但是战役模式和生存模式拥有足够多的内容让玩家放心体验。新地图,新怪物,新武器,新供给方式让游戏充满足够紧张感,也成为目前最为出色的VR恐怖游戏体验之一。

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