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不再单调 《代号零》魂印搭配丰富策略选择

2016-08-30 17:12:12 神评论

  腾讯回合新作《代号:零》起源测试已于近日完美落幕。游戏首创“魂印”系统作为核心玩法,刷新回合战斗的基础规则,从根本上改变现在的回合战斗。所谓“魂印”系统即把主动技能数量精简到4个,主动技能只体验门派差异,然后通过“魂印“技能的选择来丰富整个战斗的策略打法。起源测试中,游戏提供了近百种魂印,“魂印”技能共分输出、生存、控制、辅助四大类,每类均有十几种具有独特效果的“魂印”技能,小小的魂印技能看似单薄,但是如果运用恰当,且与队友形成配合,实际上可以产生丰富的乐趣,无穷多的组合。

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魂印系统

“魂印+技能”创新玩法 门派不再决定流派!

游戏中不同的魂印均具有不同的特殊效果,部分魂印更能改变门派技能原有效果,在不同方面强化门派技能,甚至可以彻底将一个门派的玩家在一场战斗中分成不同的流派!你可以将魂印看做可在每场战斗前切换的被动BUFF,也可以将其看作人物的形态切换,但他的效果却绝不仅如此!

以云梦泽为例,【大成若缺】属于控制型魂印的一种,让玩家在前2个回合可以多控制1~2个敌人。而如果同队队友配备了【气贯长虹】配合云梦泽玩家使用怒气技能。那么该云梦泽玩家甚至可以在第一个回合直接控制对方4人!此时选择前期压制的小队,便可以趁对手被混乱手忙脚乱之际,利用迅速集火带走对手的方式,迅速打残对手。让对手难以防备。此时的云梦泽,便是一个团队核心的压制存在。

如果不想在前期和对手正面对抗,云梦泽同样也可选择【混乱诅咒】之类的牺牲型的控制魂印,让自己在角色死亡后留有后招!这样便可针对那些在前两个回合迅速爆发但是后劲不强的对手,缓下其攻势之后,在其虚弱之际,反攻赢得胜利。此时,选择云梦泽的玩家,不再是绝对的团队核心,但将是整个团队配合的一个重要组件。

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法术

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“倒阴为阳”

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“封印诅咒”

“魂印”互相配合 小队打法更加丰富

海量的魂印技能,仅仅是对门派技能的影响,便已经可以形成多种不同的特定战斗流派。魂印之间的互相配合,更将形成小队PVP之间各种丰富的打法。

以涅槃为例,涅槃的玩家将在第一个回合处于死亡状态,第二个回合满状态复活,同时给予队友巨大增益。对于选择涅槃的玩家,如果队友为云梦泽选择了【摇铃引魄】等魂印,可直接增加控制人数而!而涅槃类魂印本身,便有超强的辅助效果。如【亡魂引渡】,所有队友的遗言均将有高概率触发量两次!如果对手将携带有【混乱诅咒】的队友集火,有可能直接四人被混乱!而如果不集火秒杀携带【混乱诅咒】的队友,队友便可持续输出、控制或者治疗。此时,如果对手没有携带破除遗言效果的魂印,便将进入无休止的死循环!

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“化玄绝阳”

“魂印”策略更多 PVP将成为博弈的战场

不同流派的“魂印”千差万别,彼此配合更是各具千秋、相互克制。只有选择了更适合环境的魂印搭配,才将成功克制对手。如涅槃类魂印,让出第一个回合,就代表了可能让对手针对第一个回合的种种魂印完全失效!但也可能输给那些配备【铮铮铁骨】等后期技能的生存流对手!这次的回合游戏不再是纯数值的比拼,而将成为策略的博弈战场!

所谓战场环境,其实可以看做一种概率的胜利。游戏中存在海量魂印搭配,千差万别。那么选择什么样的搭配可以克制对手。就要根据对手选择的魂印,当大多数对手选择了后期流魂印,你便可以选择中速魂印对其克制。

同时,游戏中更有绝对公平的“比武大会、三界斗法”。三界斗法时,玩家自行组成五人小队,之后需要摒弃自我门派份,随机化身各门派,随后以该派别的随机魂印对战对手。随机的门派加上随即的魂印,将使“三界斗法”成为绝对公平的战场。而“比武大会”活动,将让玩家将被传送到一处试练专用地图,开启角色选择界面。系统将随机刷新出12个各职业角色供玩家选择,每个角色会携带一个随机魂印技能和两只灵兽。玩家在与队友协商战术后,便可选择在12名角色中选择其一,化身为该角色。

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副本战斗

《代号:零》魂印系统让职业门派和小队玩法更加丰富,同时也给PVP战斗带来更有趣的战斗策略选择,持续关注《代号:零》最新动态,下一次测试,同队友一起群策群力,与对手一争高下吧!


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