灵山奇缘内测将更新这些 17173独家试玩

2017-06-05 09:31:58 神评论

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腾讯回合制端游《灵山奇缘》,在6.4开放研发会上放出不少猛料【回顾】,不但预告了暑期内测的信息,现场试玩还提前放出部分内容,包括战斗升级(怒气、灵脉、魂印调整)、造灵新规等等。17173邀请到项目组带来独家解说视频,让你提前一步了解内测版本。

战斗系统升级 怒气重要性大幅提升

在原有战斗系统上,内测版本最大更新之一就是对怒气机制的调整,战斗状态下,玩家每回合会自动获得两点怒气,最多储备上限七点,释放技能分别需要1、2、3、7点怒气。

如果你是游戏老玩家,一定已经看出,新的怒气设定对战斗节奏有巨大影响,是通过连续攻击挑翻对手,还是蓄力等大招以求一击必杀,玩家要谨慎选择自己使用的技能。

为什么这样设计?项目组认为,这样的改动将让怒气和技能设计跳出原来的“等怒气->放大招->等怒气”的循环,使怒气系统从原来的半鸡肋,变成玩家需要实时关注的第二资源,让战斗更具有策略性。

从另一方面考虑,怒气系统的修改,还将改变此前出现的“只需要用一个技能挂机”的情况(没错,说的就是你龙宫!),让角色的4个技能都有用武之地。

新增灵脉系统:取代部分魂印效果 复杂多样

相较其它回合制游戏,仅有4个技能的《灵山奇缘》有些“另类”,虽然通过魂印系统(没玩过的玩家可以理解为技能天赋)可以选择调整一些技能效果,但很多情况下,由于存在一个“最优解”,比较多同职业玩家的技能搭配会较为相似。

魂印调整和新增的灵脉就是项目组对“千人一面”的解决方案,灵脉系统有点类似一些MMO中的符文树,玩家通过镶嵌“灵玉”提升角色属性,在每条灵玉链后,可以为每个技能从“天、地、人”三个效果中选择其一,强化技能效果。

由于灵脉分为“输出、防御、速度”三种,每个技能又分三个方向选择,玩家可以点出复数搭配。要注意的是,灵脉对技能的加成是非常巨大的,例如擅长AOE的龙宫,可以通过灵脉调整让技能变成偏向单体伤害,从而使单人爬塔更加轻松。根据自己的选择和队伍需要调整灵脉,将让我们的战前决策更加丰富。

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