比脸大的手机玩游戏怎样? 荣耀NOTE8试用体验
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假如是为了玩游戏想要买一部新手机,那么作为一名对游戏的优质体验非常重视的玩家会对新手机有哪些要求?贝斯在这里总结了以下几点:
流畅——指的就是手机在运行游戏时是否有卡顿现象,是否会出现网络信号不佳的状况。
续航——没有玩家会喜欢自己在游戏的过程中发现手机电量不足,就像吃了shi一样难受。
散热——在长时间高强度运行之后难免会遇到手机发热的现象,但是如果手机高温发烫就会严重影响用户体验。
清晰——主屏分辨率绝对是目前玩家对手机最基础的要求,屏幕的清晰度直接影响了用户使用时最直观的感受。
手感——也许每个玩家的习惯会各不相同,所以对手机的手感要求各有不同。
根据以上五项标准,就让我们看看本次试用的这款手机“荣耀NOTE8”是否能够满足你的需求!
在正文开始前,先贴出“荣耀NOTE8”的手机参数:
主屏尺寸6.6英寸
主屏材质Super AMOLED
主屏分辨率2560x1440像素
屏幕像素密度445ppi
窄边框4.36mm
屏幕占比73.89%
其他屏幕参数屏幕色彩:1670万色
操作系统:华为 EMUI 4.1(基于Android OS 6.0)
核心数:八核
CPU型号麒麟955
CPU频率2.5GHz(大四核),1.8GHz(小四核)
GPU型号Mali-T880 MP4
RAM容量4GB
ROM容量32GB/64GB/128GB
扩展容量128GB
电池容量4500mAh
后置摄像头1300万像素
前置摄像头800万像素
光圈f/2.0
视频拍摄1080p(1920×1080,30帧/秒)视频录制
体验一周后最直观感受,总结一句话:有了“荣耀NOTE8”就有丢掉平板电脑的理由了
最直观感受到的就是“荣耀NOTE8”的6.6寸2K高分辨主屏和4500mAh的电池容量,前者为用户提供了颇带感的视觉效果体验,后者为用户提供了超强的手机续航能力。
首先让我们来看看“荣耀NOTE8”的手机机身三围尺寸178.8mm×90.9mm×7.18mm,整机重量为219克,从数据上看手机算是比较重的级别了。尽管在发布会上强调可以单手握持,但170cm,60kg的17173贝斯我感觉单手握持这个大小的物件还是有点勉强,如果想长时间使用手机那么对用户的臂力是有些要求的(至少单身20年才能够把控自如,别问我是怎么知道的。)
这次对“荣耀NOTE8”的手机的试用我们主要从游戏玩家的角度来了解这款手机在运行目前市面上诸多种类游戏时的表现。下面就根据以上数据用目前市面上比较火爆的五款类型各不相同的手游来对“荣耀NOTE8”的整体性能进行一次全方位的游戏体验试用报告。
皇室战争
在一段时间内点燃手游电竞热潮的一款芬兰手游作品,无论是游戏画质还是优化处理都让全世界的玩家叹为观止,作为一款高清手游却拥有可以在低配置手机上完全流畅运行的神奇效果,作为除开那些浪费手机配置的休闲游戏之外最能够作为初级跑机测试用的游戏。
选择《皇室战争》作为在“荣耀NOTE8”上首先试运行的游戏,出发点就是这款游戏对手机硬件资源的占用率低于目前市面上的其它手游,作为首发最适合不过了。
因为游戏是竖屏展示的,所以这对于“荣耀NOTE8”是否能够完美单手操控做出了最直观的体验参考,这次我们就从游戏的手感、流畅、续航、散热等方面来了解“荣耀NOTE8”运行这款游戏时的表现。
操作手感:6.6寸主屏指哪打哪,基本杜绝了设备造成的放置部队时放错位现象,单手持机10分钟会有轻微酸涩感。
运行情况:游戏中无卡顿掉帧等现象,操作无延时。
不间断体验10分钟的耗电情况:消耗2%
发热情况:微热,低于体温。
总体运行效果:除了手臂轻微酸涩感(贝斯我模拟了无办公桌单手悬空的游戏环境),手机的游戏运行状况堪称完美,高流畅、强续航、低发热、操作顺手。
王者荣耀
腾讯名声在外的一款移动端MOBA游戏作品,在MOBA手游中不错的游戏画质,和高智能化的游戏操作手感让其在众多MOBA手游中脱颖而出。而之所以选择这款游戏作为本次测试用第二款游戏,就是因为在游戏中有对于手机硬件自适应的基础设置功能,在其中可以很直观看到手机硬件所能最流畅运行的最高画面效果(如下图)。
与《皇室战争》不同,游戏是横屏操作玩法,玩家需要双手握持手机来完成游戏操作过程,在游戏过程中放下手机就会中断游戏进程,会造成不好的游戏体验,那么在手机中重量中上的“荣耀NOTE8”能否让玩家在游戏中获得更好的体验?
操作手感:双手握持手机减轻了手臂的负担,但是因为游戏的操作需要玩家除非使用手柄否则无法在游戏过程中自如的变换成其它姿势,具贝斯我的亲身体验,大概在游戏半小时之后手臂会出现轻微酸胀感。
运行情况:游戏运行默认高配,在效果全开的情况下游戏依旧运行自如,体验一周内无卡顿掉帧现象,操作无延时。
不间断体验10分钟的耗电情况:消耗2%
发热情况:在运行超过半小时之后,手机出现轻微发热,略高于体温1~2°,在运行超过一小时之后手机保持在轻微发热状态无升温。
总体运行效果:游戏运行流畅无卡顿,在游戏载入界面明显快于80%的其它游戏玩家,6.6寸主屏让玩家的两个大拇指遮挡的游戏画面不多,可以更容易看到屏幕中的内容,219克的机身重量并不会对大多数男性玩家照成任何游戏阻碍。
大话西游
在正文前先来看看手机上边玩边录制时的效果视频:
这款由原热门端游移植的MMORPG手游,从游戏画质和社交属性上说它是目前国产游戏中在峰顶的存在也不足为过,作为一款重社交的MMORPG手游对于手机的续航要求才是这款游戏的重中之重。
所以用这款游戏来考验“荣耀NOTE8”能否长时间运行游戏的能力想必不会有人提出异议,这次我们就以游戏的续航和散热来聚焦了解“荣耀NOTE8”在运行这款游戏时这两个方面的表现。
操作手感:抱歉,我不会傻傻的抱着手机一个小时,哪怕是双手。6.6寸主屏主要体现在游戏中的社交聊天时的打字速度和观看各种信息上,各种世界喊话表白看得一清二楚,我才不会告诉你在体验时还顺手撩了个妹。
运行情况:游戏中无卡顿掉帧等现象,切换地图时飞快,操作无延时,游戏中跟队切出去看了篇新闻再回游戏顺利重连回到队伍。
不间断体验1小时的耗电情况:14%
发热情况:微热,略高于体温1~2°。
总体运行效果:1小时14%的耗电,即手机在满格电量时保守估计可运行游戏6~7小时,基本满足了大部分游戏玩家在玩这类MMORPG游戏时对手机续航能力的要求。
HIT我守护的一切
作为网易即将上线的一款由虚幻四引擎开发的3DMMORPG游戏《HIT我守护的一切》在游戏的安装包大小和游戏的运行占用资源上都比《掠夺者》有过之而无不及,所以把这款游戏作为“荣耀NOTE8”的3D大型MMORPG手游测试环境非常适合。
说是MMORPG游戏《HIT我守护的一切》其实更多表现在游戏的操作打击感上,所以说其是ARPG游戏也不足为过。
那么对于这款韩国顶配作品,我们可以从手感、操作、续航和散热这四个维度进行对“荣耀NOTE8”的体验试用。
由于手机GUP版本不高的缘故,在游戏中全靠手机的CPU来支持运行,所以手机CPU处温度会略高于机身其它部位。
操作手感:虽然不想重复提起,但是6.6寸屏对于游戏的操作手感有非常大的影响,很多在小主屏手机中出现的操作失误在大主屏的支持下都可以毫无压力的避免开来。
运行情况:招式的释放和衔接都非常流畅,在战斗中偶尔出现的打击特效都不会影响手机的正常运行。
不间断体验1小时的耗电情况:16%
发热情况:体验10分钟后CPU处开始产生微热,半小时到一小时微热保持在略高于体温3~4°的状态。
总体运行效果:对于韩国游戏开发商对游戏画面的需求众所周知,而“荣耀NOTE8”在GPU短板的情况下还能流畅的运行游戏《HIT我守护的一切》,并且在长时间运行下续航和散热都能跟上,一方面是手机背面采用整体金属板散热,二是游戏的海思 Kirin 955 CPU能够完美支持手机对游戏的流畅运行。
炉石传说
在正文前先来看看手机上边玩边录制时的效果视频:
选择《炉石传说》作为“荣耀NOTE8”的最后一款运行游戏的理由就在于,这款游戏在手机上运行时占用的资源有目共睹,作为一款PC端移植游戏炉石是目前市面上最烧手机的网游之一。
手机的测试方向有三:一、作为一款PC端游戏在移动平台上的流畅度和耗电情况,二、测试手机在运行大型游戏下的发热情况可以,三、则是之前部分安卓手机在运行炉石时会有花屏现象(在GPU型号已匹配状态下),我们也要看看“荣耀NOTE8”是否也会出现类似的情况。
在手机上跑Pad版炉石是什么感受?还是挺顺的,就是某些UI很难点
操作手感:可能是因为下错安装包的原因,在手机上获得了一个平板版炉石,但是在6.6寸屏幕的支持下玩家依旧可以准确的进行各项操作,比平板轻多了的重量,双手握持的手感上佳。
运行情况:在进入棋盘时有轻微卡顿,不过出现在炉石中这算是正常现象在其它手机中甚至是苹果手机中同样会出现轻微卡顿,游戏无花屏bug,长时间运行游戏依旧很流畅。
不间断体验40分钟的耗电情况:11%
发热情况:游戏30分钟后有轻微发热现象,温度略高于体温2~3°。
总体运行效果:之后装回炉石的手机版“荣耀NOTE8”运行流畅无花屏,操作顺利每个UI都很敏感,对战载入过程耗时2~3秒,对战过程无卡顿掉帧,40分钟耗电10%,轻微发热,感觉比贝斯我家里那台老爷笔记本都要流畅许多。
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