Oculus Touch可能11月发售,相当于Rift 2.0版本
VR作为游戏展日趋重要的一环,作为行业领先的Oculus公司对即将上市的带动作捕捉功能的Touch手柄以及将于10月份发售的PSVR有什么看法呢?
另外,当被问及是否会后悔先上了Rift而没有等Touch一起上市时,Nate表示他们并不后悔。 其中一个主要的原因是,回望当时2012年8月Oculus Rift刚开始在Kickstarter募集资金时, 就有很多非常早期的游戏开发者加入了他们,像是CCP的《EVE:瓦尔基里》还有Crytek的开发 者。很多在Kickstarter上面从非常早期就开始支持他们的人当时都在开发基于键鼠和手柄的 游戏内容,他们就是想尽快的推出他们的游戏。对Oculus来说,他们当时最优先的任务就是 如何优化Rift,让玩家能尽快拥有Rift。

另一个原因是Touch还没准备好上市。打磨优化Touch的整体体验,并且加入一些创新的交互 ,使其成为最符合人体工程学的手柄所花费的时间比他们预期的来的要长。因此他们并不后 悔先上架Rift这个决定。而且他们相信Touch的上市必须要有足够多的内容作为支撑点。Rift 上市时同步配套的游戏有30几个,而Touch也是一样。

至于被问及Oculus是否担心PSVR的10月发售会成为自己的激烈竞争对手时,Nate表示他们对 Oculus Rift的整体产品和体验都非常有信心,而且他们相信他们不管在硬件、软件还有系统 上,将给用户提供最优质的VR体验。随着Touch的上市,配套的一些游戏甚至已经开发超过2 年的时间,因此Oculus相信自己将给玩家提供一个非常强大的游戏配套产品。PSVR无疑将会 有一些很不错的游戏,对此,Nate说不必非要跟PSVR对立起来。他们要做的就是给那些对VR 感兴趣的用户提供完善的设备和服务。

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