众嘉宾探讨爆发星变-中国泛娱乐云图涌动加剧
侯涛:我感觉他讲的话,在李总眼中,IP可能不一定越多越好,你有一个两个开发十年二十年也就可以了。
**:对,真正成功的IP运营公司都是这样子的,我刚才讲的完美和网易,他们真的是有几百个IP,几十个IP吗?
侯涛:谢谢,再问一下完美的刘总,刚才李总把完美定义为国内很成功的IP运营公司,站在您的维度来讲,现在完美去回归国内上市,未来完美也会有更大的抱负和方向,在IP运营的层面来讲,现在完美提出的2.0概念,在您理解究竟一个游戏或者是手游,怎么样跟影视更好的结合在一起?除了在营销这个层面,谢谢。
刘宁:首先大家对完美世界IP价值的认可,完美世界是我们2004年开始研发,2016年上线的第一款网络游戏,到目前为止已经连续运营了十年,而且还很成功,很坚挺,我们对完美世界这个产品IP在未来有一系列的规划,包括现在也在制作当中,大家未来会慢慢看到。回答主持人刚刚提到的问题,在目前阶段,完美世界对影游联动应该说是非常得关注,包括我们也投入了大量的资源,为什么我们要开启一个很大规模影游联动的行为,其实很简单,对于完美来说,我们既有游戏资源,也有影视资源,其实对于我们的影视部分,我可以简单的说一下,每年大概会制作超过五百集的电视连续剧,而且占有在国内最黄金的电视时间段整体的10%以上,每年在游戏方面的话,在现在会产出超过30部的游戏作品,从这个方面大家可以来看我们到底应不应该联动,应该怎么样联动,这是我们一直在思考的问题,大家可能不知道,对于完美来说,完美世界这次提出了影游联动2.0的概念,我相信我们还是很有资格的,因为我们在很早的时候就做了影游联动的1.0,相信大家知道《武林外传》,相信大家知道《赤壁》,在当时市场大环境还不允许我们做深度的影游联动,只是品牌营销的概念,很早我们就发现它的效率是存在的,在这个基础上,我们到了手游的时代,我们发现面对手游时代的到来,以及完美公司的资源,需要真正开启影游联动了,现在我们定义2.0阶段,所谓的2.0是什么?我们现在所有影游联动的案子和项目一定会进行深度的合作,所谓的深度合作就是立一个游戏项目和影视项目,在最初期的时候就让两个部分进行联动,一定要打倒的影视制片人和游戏制作**家达成一致,真正认可这件事,我们真正开始启动,这是一个很庞大的工程,对于影视项目从最初的立项到整体的研发,到后期的拍摄,到整个产品的上线,这已经是一个很长的产业链了,包括游戏的开发、制作到出来、上线运营,这也是很长的产业链,如何把他们能匹配的好?开发阶段是一个模块,上线又是一个阶段,什么时间点大家开始联动?前期开发我不说,到了上线阶段很重要,大家说同步吗?还是早一点晚一点?我们采取的是影视剧播放以后的10天、15天左右,会大概让用户熟悉了这个角色之后,建立了对角色的感情之后,这个时候用户对它的认可度很高,可能会被这个角色吸引了,留存在角色当中。我认为这是一个很庞大的工程,我们也还在努力的尝试当中,我相信在未来,我们一定会越做越好,因为我们拥有很丰富的影视和游戏资源,这是大概我要说的。
侯涛:您刚刚讲时间的配合是影视在先,游戏在后。
刘宁:对。
侯涛:我们再请一下钟文明,沈总已经谈到了他的公司已经站到了风口浪尖,确实IP比较热,请您介绍一下在这样一个时代当中,跟影视相关的公司,你怎么看公司估值的?
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