无脑简单粗暴的进化!经营游戏《城市建造者》
【17173玩家投稿作者:夕夕夕夕阳】
由FutureplayOy开发的《FarmAway》相信大家都不陌生,作为一款模拟经营类游戏,这款背景界面清新、动物形象呆萌、操作简单粗暴的游戏让在其中扮演农场主的很多玩家对挂机型的经营游戏产生了极大的兴趣,并以他独特的魅力征服了许多玩家。而我们今天要聊的这款游戏,则是该公司所出品的另一款相同类型的模拟经营游戏,但是却不再是让你担任农场主经营农场,而是让你升级成为**,让你轻轻松松经营建造城市的:《BuildAway(闲置城市建造者)》,作为同一个公司出品的兄弟版游戏,今天我们就来好好试玩对比一下。
试玩印象:
画面——相比于《FarmAway》单纯的漫画型画面,《BuildAway》带给玩家的是各种小清新的3D建筑,简单明了,画质更加细腻,颜色明快且活力十足。
玩法——两者均采取最简单的方式点击及滑动屏幕进行城市的建造、财富的积累,轻松愉快。
音乐——相比于《FarmAway》较为单调但是浓浓的乡村风背景音,《BuildAway》的音乐明显欢快许多,但也偏向平淡,没有过多节奏,简单直接,营造一个轻松的氛围。
试玩视频:
画面依旧简单,但改进看在眼里
我们先来聊聊画面。如果两款游戏都有接触过,会发现《BuildAway》相对于《FarmAway》(以下简称Build与Farm)在画面上有了很大的提升。
《Farm》的画面背景,相当于是一个平面背景,而农场内的各种建筑、卡车、人物形象、小别墅、农作物等,都是平面图形,没有3D修饰,虽然这个游戏对画面要求并不高,但是这种过于设置,可能无法很好的吸引挑剔的玩家。
而《build》的画面,则完全采用了3D设计,不管是背景、海岸线、建筑、车辆等要素,全都用生动的3D画面来表示,特别是建筑,在收集金币的时候随着点击和滑动欢快地跳跃,让人忍俊不禁,更能吸引玩家的眼球。
形式简单粗暴,依旧轻松愉快
而说到游戏形式,第一次把玩这款游戏的玩家,都惊讶于他简单粗暴的方式,没错,就是两个字,简单,轻松!(这明明是4个字)。而如果有玩过前作《Farm》,则更能适应这种简单的游戏形式。另外,当玩家的手机或Pad里同时有这两个游戏时,则可以通过点击屏幕右下角直接在你的农场和城市间自由切换,获取收益,更好地消磨时间。
在《Build》这款游戏中,当你在零碎的时间里只想简单地获取收益的时候,你不需要绞尽脑汁地去想着要如何布局、如何操作,只需要放下几座建筑,然后升级上建筑等级和电力,点开冰淇淋外送(双倍收益)以后,点点系统送的公文包,就可以把你的手机或者Ipad放旁边了,因为游戏里只要建筑电力足够,就会为你源源不断地制造金币。这种挂机模式,就是要抱着轻轻松松钱入口袋的心态。
改进接近现实,更突出人性化
而这更加简单的游戏形式,也是《Build》相对于《Farm》改进的地方。在《Farm》中,作物的自动生产,与统一的购买界面结合在一起,玩家需要通过游戏获得一定的金币后,再一项一项地往上升级,包括单项或全体作物利润倍增、单项作物自动生产等,而因为自动生产通常需要大量金币,且如果没有通过金币解锁前一项升级项目,则无法及时地执行自动生产,这往往会浪费掉很多资源。
在《build》中,自动生产被巧妙地结合在全新的电力系统中,玩家可以在建造建筑时,事先留足升级电力所需的金币,在放下建筑后直接就可以升级到自动生产,这样可以节约很多时间,而且在升级建筑收益前,也可以通过先升级电力来提高生产速度,减少了资源的浪费。
虽然只是一个小小的系统上的改进,但却让游戏所倡导的挂机更进一步。
时间已然宝贵,倡导效率第一
而另一个游戏系统上的改进,则是将所有建筑的生产时间及利润翻倍等选项的升级完全结合在一起。在《Farm》,正如刚才提到的,购买界面里可以对单项作物或所有作物进行升级,这无形中增加了金币的花费和一定的游戏时间,而《Build》里则直接将升级的作用范围扩散到所有建筑,一次升级,幸福到家,不仅很好地提高了效率,也减少了时间成本。农场主有大把的时间用在照看作物上,但你可是**!时间就是金钱,效率才是王道!
简单的**就是拆拆建建?错!策略也是王道!
当你在玩《Build》时,当你空闲下来,有较多时间的时候,仔细研究一下游戏,你又会发现其实一切又不那么简单。
在《Farm》中,你只需要考虑将作物种上,该升级的选项升级一下,再把双倍收益点开,只要能自动生产,没事点点鞋盒,获取一些拼图,时不时收获种子使利润倍增就行,总而言之只要解决了这些较简单的问题就可以获取最大收益。
而在《Build》这款游戏里面,如何获取最高的收益、如何对建筑进行布局、如何在电力和建筑等级间进行平衡、什么时候使用或升级爱心(在当前有大量爱心的情况下是升级以增加利润倍率、升级建筑,还是保有现有爱心)、金币是用来升级收益还是开辟新的领地(开辟领地后要考虑电力问题),一个个烧脑的问题会让你觉得其实这游戏的趣味程度相对《Farm》有了较大的提升,在这款游戏里,你会有上述问题来锻炼你的脑细胞,所以看似简单,却又不简单。
只建廉租房?不!我要搜集摩天大楼!
在《Farm》里,游戏将礼包设计成鞋盒(不得不佩服开发商的想象力),通过开启晴雨天双倍、搜集金币、种子等行为都有一定几率获得鞋盒,打开鞋盒可以获得植物的拼图,只要每一个作物集齐4张拼图,即可解锁作物,从而在经营农场的时候能够种植除了基础作物以外的其他作物,而通过拼图解锁的作物,收益是相当高的,当然了,开启鞋盒得到的拼图并不是每次有不同,而是会重复,因此想要集齐所有作物,难度还是比较大的,但可以买金鞋盒来开(氪金选项,用钻石购买),可以保证不会获得重复拼图,减少作物搜集的难度。
而在《Build》的世界中,它的礼包表现为一种叫公文包(公文包至少还像样点,高端大气)的道具,而公文包同样可以通过开启双倍、参加嘉年华、搜集金币等方式获得,但是不同于《Farm》礼包中仅有的拼图奖励,公文包将奖励增加成了3项,即使在最普通的公文包里(土豪花钻石买金银公文包的可以忽略)也可以开出(银包4项,金包5项)包括金币、爱心、钻石、建筑图纸在内的奖励。
新开发务实的收藏模式
而建筑图纸又包含了收藏模式,这是相对于《Farm》的另一个比较大的改进,《Farm》至提供了简单的作物搜集,而且并未将作物做过多区分,但在《Build》的建筑收藏模式里,你能搜集到的建筑分为普通建筑、稀有建筑、传奇建筑三个等级,越高级的建筑物,他的样子越好看,在不停地积累公文包、开启公文包的过程中,能够有一定几率得到稀有建筑和传奇建筑,而这两种建筑,则可以为你带来更高的收益(在相同等级下)。
作为《Farm》的兄弟版本,这款《Build》在游戏形式上和它的大哥可以说基本一致,但是因为选用的题材不一样,类似《模拟城市》的都市经营、建设的类型,让他可以选择的玩法更加多样,同时内容和系统也更加完善,但又不至于像《模拟城市》那样复杂,整体偏于挂机向。这款游戏可以说既能带来简单直接的乐趣,让人在这轻松的氛围中动动手指就可以玩的很High,同时也能让人在闲暇时候研究经营的模式,消磨空闲的时间的同时也一定程度上***脑细胞,相当于一举两得。当然了,通过取长补短,每个游戏在开发的过程中会越来越完善,而相信游戏中更多还未被挖掘的要素,经过一段时间的游玩,会慢慢浮现出来。一起来建造你的城市吧!(PS:游戏中发现的,没事可以多点点冰淇淋看看广告,有惊喜哦~~)
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