《精灵宝可梦GO》到底算不算真正的AR游戏?
昨晚,十来个朋友们与我一起漫步在旧金山捕捉小宠物。当我们闲庭信步与繁花似锦的闹事街区之中,脑海里浮现的是上个礼拜一直困扰着我的一个疑惑——《精灵宝可梦GO》究竟算不算的上是AR游戏。
别忘了游戏会不断的优化升级
《精灵宝可梦GO》满足不了AR纯粹主义者所期待的原因很简单,他们还接触不到真正的AR技术,但实际上,消费级的AR设备即将面世,与此同时《精灵宝可梦GO》也会不断的优化升级。
在今年年初,谷歌就宣布将开始深度的对Project Tango项目进行研发,并为该项目成立正式公司。第一款消费级的Tango产品--联想Phab 2 Pro将在今夏面世。Phab 2 Pro以及其后由Tango支持的移动设备将配备深度映射技术、物体识别等功能,这些正是AR纯粹主义者所诟病的现有产品所缺少的功能。
很难预料Niantic工作室未来推出的升级版《精灵宝可梦GO》会是怎样,但对游戏进行升级优化将会非常有意义。无需让小精灵漂浮在空中,仅仅加入一些让小精灵真实的坐在地上等基本功能,都能让这款游戏离AR定义的范畴更近一部。
从从Google X打造Google Glass以来,AR领域将是谷歌对未来展望的核心部分。但是众所周知的是,谷歌眼镜的技术还不成熟,无法达到谷歌预期的效果。但是现在事情发生了转机。
Tango phones就是谷歌向未来迈进的一大步。联想Phab 2 Pro问世之后,联想需要说服人们在日常生活中使用这款产品,分享其产品对用户群体带来生活便利的案例。不仅如此,你还需要一个更大的理由,让消费者购买这款手机,毕竟日常生活中并不需要这么多传感功能。这样看来,像病毒般蔓延的成功游戏《精灵宝可梦GO》似乎就是一个不错的推动力。
试想一下,要让消费者购买一款499美刀的AR手机,并且随后还可能购买一些更加昂贵的头戴设备,你却给不出一个令人信服的理由,这买卖做的成吗?再试下一下,如果《精灵宝可梦GO》在不断的优化升级之后,以“真正”AR的身份亮相并且抓住了思想文化的潮流,那么它的忠实粉丝们就有了一个非买不可的理由,因为他们需要通过一个完整的AR形式来体验游戏,而这也可能成为游戏升级优化的最终目标。
《精灵宝可梦GO》是否代表着AR技术充分实现的效果?答案当然是否定的,但这不代表它不是AR。没有挂上星星的圣诞树,也仍然是一颗圣诞树。并不是所有配套组件都存在的情况下,我们才能说它是AR。
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