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《精灵宝可梦GO》到底算不算真正的AR游戏?

2016-07-24 00:10:00 神评论

17173 新闻导语

  昨晚,十来个朋友们与我一起漫步在旧金山捕捉小宠物。当我们闲庭信步与繁花似锦的闹事街区之中,脑海里浮现的是上个礼拜一直困扰着我的一个疑惑——《精灵宝可梦GO》究竟算不算的上是AR游戏。

【17173玩家投稿,作者:魔性小饼干】

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昨晚,十来个朋友们与我一起漫步在旧金山捕捉小宠物。当我们闲庭信步与繁花似锦的闹事街区之中,脑海里浮现的是上个礼拜一直困扰着我的一个疑惑——《精灵宝可梦GO》究竟算不算的上是AR游戏。

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《精灵宝可梦GO》是否是一个AR游戏成为了一个有趣的热门话题,并在本周引起了整个科技界的广泛争论,争论双方各执一词,互不相让。一方面,许多人认为AR的完整形式需要借助计算机视觉技术的帮助,从而在现实世界的基础上平铺一层数字世界。就如同人们在佩戴Microsoft Hololens、Meta Leap以及Magic Leap等AR全息眼镜时能够得到的体验。可惜的是距离普通消费者们能购买这些让人向往的AR产品还遥遥无期。

另一方面,除了显示技术之外,还需要有许多组件来促进达到增强现实的效果,《精灵宝可梦GO》在这些方面就做的相当的到位。当小伙伴们在户外玩《精灵宝可梦GO》的时候,他们就在创造一段全新的人生经历,而这种经历恰恰只有在现实世界与数字世界相互融合时才会存在。《精灵宝可梦GO》将地理定位数据与数字世界相关联,以这种方式创造了一段全新的并且十分有意思的游戏体验。从这个层面来说,虽然《精灵宝可梦GO》在信息的处理方式上与其他AR产品有所不同,但它还是当之无愧的AR游戏。

反对的一方则认为他虽然是一款基于地理位置的游戏,但是又没有真正意思上的与真实环境相融合。因为这款游戏不能让小精灵真正的藏身于玩家面前的灌木丛里。这就涉及到AR的完整性问题。真正意思上的AR设备中的传感器要具备将地理定位数据与可视化数据相结合并映射到真实世界的能力。

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但AR仅仅只是一个视觉媒介工具吗?当然不是。除了通过利用全息图像,还有许多方式可以“增强”现实世界。有人可能会问“针对盲人朋友的AR会是怎样?”是否要从这个角度来重新定义AR的概念。毫无疑问,盲人朋友永远也无法看到他们眼前的全息图象。但这并不意味着他们不能通过数字化来享受他们独有的AR世界。从某种程度上来讲,你可以认为他们在过马路时面临红绿灯时AR设备的滴滴声和震动感增强了他们的现实世界。当是这算的上是AR吗?如果算的上的话,那人们就需要扩大对AR的定义范围,但这也会导致一部分人的反对。

小伙伴们你们觉得《精灵宝可梦GO》到底是不是一款AR游戏呢?在笔者纠结于此,冥思苦想长达一周之后,貌似得出一个结论。就如同“薛定谔的猫”一样,《精灵宝可梦GO》既是又不是AR游戏。

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