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移动VR恐怖游戏《瞳》 感受不易晕眩的VR体验

2016-07-22 09:54:44 神评论

17173 新闻导语

  《瞳》是一款由杭州电魂旗下勺子网络内部6人团队,历时一个多月研发的,移动VR设备第一人称探索、恐怖游戏。

关于晕动症

众所周知,VR的硬件还处在发展初期,由于很多硬件限制和人体质的原因,使用VR设备的玩家或多或少都会伴随产生晕动症。

我们团队也体验过大量的国内外移动VR设备上的游戏,恐怖、解密、跑酷,各种类型的游戏,在游戏3-5分钟后,都不可避免的出现了眩晕,不适。

面对这个问题,我们认为,只有把晕动症解决了,玩家才能真正的体验到移动VR游戏。整个人都是晕乎乎的情况下,根本没办法体验到VR的魅力。

经过我们大量的研究和测试,我们发现把游戏画面的帧数保持在60帧/秒以上,配合合理的游戏设置,可以让用户的晕动症大幅度降低。

目前《瞳》的试玩人数已经近百位,只有极少数人反馈有少量眩晕。

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关于引擎和团队

《瞳》是基于UE4引擎开发的。

当初选择用UE4也是因为其出色的材质和渲染能力,这样能够保证游戏的画面质量,光影效果更真实,让用户能够更好地沉浸在游戏体验中,尽可能地发挥VR的游戏体验优势。

我们团队的主力成员其实都是开发主机游戏出身,参与过例如《NBA 2K》 《生化奇兵》 《死亡空间》 《Dust-514》等项目的研发工作。有大量的游戏开发经验。

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我们一直在用主机游戏的品质要求这款产品。虽然移动设备硬件效率有限,加上VR的分屏显示,移动VR的硬件效率还不如目前绝大多数手机游戏,但我们还是在游戏画面,画质方面我们想尽办法进行了大量的优化。

从材质到光影,在确保游戏能够满帧运行的情况下,我们尽可能的让游戏的画面感受做到最佳。

我们真正在用开发主机游戏的匠心精神制造这移动VR的游戏体验。

关于移动VR

在VR被推上风口浪尖的,在PC/主机 VR大行其道的今天。

已经发售的移动端VR设备虽然只有三星Gear VR和国内一些一体机设备,因此现在大家更多关注的还是PC/主机 VR,因为它们性能更强大,画面质量更好。

但是我们团队却认为,在中国市场,考虑到PC/主机 VR的价格和功能单一性,其实移动VR更容易普及。而且各大手机硬件厂商也都放出风声,会有支持VR的智能手机发售。就在不久的将来,移动VR会伴随智能手机和一体机的发售,进入各位生活中。

最后,关于什么时候能玩到,只能说,就在今年夏天。当然在今年CJ我们也会在电魂网络的展台进行首次对外试玩。

/本文由勺子网络提供



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