移动VR恐怖游戏《瞳》 感受不易晕眩的VR体验
17173 新闻导语
《瞳》是一款由杭州电魂旗下勺子网络内部6人团队,历时一个多月研发的,移动VR设备第一人称探索、恐怖游戏。
游戏简介
《瞳》是一款由杭州电魂旗下勺子网络内部6人团队,历时一个多月研发的,移动VR设备第一人称探索、恐怖游戏。游戏本身做到了在移动设备上满帧运行,配合日式恐怖气氛的场景和碎片化的剧情线索。让玩家能够正在身临其境地感受一场恐怖游戏的饕餮盛宴。
下面是研发团队自己对产品和研发过程的介绍
产品特点:不会晕的VR游戏
我们在《瞳》的移动方式上花了很多心思,调研了大量现在市场上的产品,进行了很多尝试。目前游戏可以做到,单纯靠头显进行移动,并且针对眩晕做了很多优化机制来最大幅度的降低用户的眩晕。
饱满的剧情
游戏还能在场景中收集剧情线索来还原游戏剧情,我们为《瞳》撰写了一套完整的游戏剧情稿,以碎片化的形式投放到游戏场景中,也许每个玩家在体验完游戏后会拼凑出属于他自己的游戏剧情。饱满的剧情碎片化投放让玩家在游戏中因为恐惧想要停止游戏却欲罢不能。
高质量音效
至于音效,VR设备的沉浸感除了视觉,就只能依靠听觉,所以我们在音效上面也花了很多心思,在最合适的地方配上高品质的音效,依靠UE4的3D播放,如果玩家使用立体耳机,更是能够感受到来自不同方向的音效体验。
游戏本身极不容易眩晕,剧情饱满,加上高品质的音效和设计巧妙的****。总体来说《瞳》这款产品的游戏品质得到了所有目前试玩过的玩家的认可,也得到了各大硬件商的青睐。
关于晕动症
众所周知,VR的硬件还处在发展初期,由于很多硬件限制和人体质的原因,使用VR设备的玩家或多或少都会伴随产生晕动症。
我们团队也体验过大量的国内外移动VR设备上的游戏,恐怖、解密、跑酷,各种类型的游戏,在游戏3-5分钟后,都不可避免的出现了眩晕,不适。
面对这个问题,我们认为,只有把晕动症解决了,玩家才能真正的体验到移动VR游戏。整个人都是晕乎乎的情况下,根本没办法体验到VR的魅力。
经过我们大量的研究和测试,我们发现把游戏画面的帧数保持在60帧/秒以上,配合合理的游戏设置,可以让用户的晕动症大幅度降低。
目前《瞳》的试玩人数已经近百位,只有极少数人反馈有少量眩晕。
关于引擎和团队
《瞳》是基于UE4引擎开发的。
当初选择用UE4也是因为其出色的材质和渲染能力,这样能够保证游戏的画面质量,光影效果更真实,让用户能够更好地沉浸在游戏体验中,尽可能地发挥VR的游戏体验优势。
我们团队的主力成员其实都是开发主机游戏出身,参与过例如《NBA 2K》 《生化奇兵》 《死亡空间》 《Dust-514》等项目的研发工作。有大量的游戏开发经验。
我们一直在用主机游戏的品质要求这款产品。虽然移动设备硬件效率有限,加上VR的分屏显示,移动VR的硬件效率还不如目前绝大多数手机游戏,但我们还是在游戏画面,画质方面我们想尽办法进行了大量的优化。
从材质到光影,在确保游戏能够满帧运行的情况下,我们尽可能的让游戏的画面感受做到最佳。
我们真正在用开发主机游戏的匠心精神制造这移动VR的游戏体验。
关于移动VR
在VR被推上风口浪尖的,在PC/主机 VR大行其道的今天。
已经发售的移动端VR设备虽然只有三星Gear VR和国内一些一体机设备,因此现在大家更多关注的还是PC/主机 VR,因为它们性能更强大,画面质量更好。
但是我们团队却认为,在中国市场,考虑到PC/主机 VR的价格和功能单一性,其实移动VR更容易普及。而且各大手机硬件厂商也都放出风声,会有支持VR的智能手机发售。就在不久的将来,移动VR会伴随智能手机和一体机的发售,进入各位生活中。
最后,关于什么时候能玩到,只能说,就在今年夏天。当然在今年CJ我们也会在电魂网络的展台进行首次对外试玩。
/本文由勺子网络提供
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