战力碾压在所难免?《苍之骑士团》VS锁链战记
氪金系统 苍之骑士团似乎更加亲民
世嘉对于平民玩家还是比较友好的,两款手游不需要氪金也能够收集到满破的强力卡牌(前提是你愿意付出时间)。木箱战记平民玩家在第一部最想要获得高战斗力,一方面可以通过做日常任务累积戒指兑换酒馆戒卡,另一方面可以在魔神战爆肝赌脸,笔者曾在不课金情况下连续几天爆肝,尾刀小号,终于把魔神满破了。
而苍骑只要收集到一张SSR,就能通过收集骑士的记忆来突破卡牌上限,收集卡牌相较锁链更加亲民,同时也变得更慢热。
战斗力碾压谁的错 苍之骑士团匹配机制不完善
“与人斗,其乐无穷。”苍骑把核心玩法的重心从PVE转移到了PVP上,对应的日常任务载体,也从刷图演变了骑士团团战(公会战),也就是苍骑最大亮点玩法的“20vs20”多人混战。
在笔者经历7天14场次团战的洗礼后,也算是摸清楚了这个玩法,无论是萌新咸鱼叠C守抑或是dalao撞墙,都能在团战各司其职,发挥重要作用。
(一般卡牌等级较低的玩家负责叠chain combo,简称叠C。chain数越高,攻击得分越高。在整10chain时,卡牌等级高级玩家进攻,触发CB绕开防守队伍直接攻城,简称撞墙)
通过参加团战来收集骑士徽章,兑换SSR卡牌,既增加了用户粘度,也避免了魔神战爆肝这种**行为,还能够增强玩家之间的互动性,可谓一箭三雕。
但团战系统并没有想象中完美,团战系统的匹配机制不完善,经常是单方面的压倒性胜利。笔者所在的公会排名只有40,几天前却被国服前3的公会轮了一遍,在面对三倍数值碾压下,所有的战略都无从谈起。
本土化翻译有点不上心
总结一下笔者的观点:苍之骑士团与锁链战记不尽相同,各有特色,作为锁链的替代品来说,笔者认为还是值得一玩的。
时至今日,锁链战记通过各种联动活动,仍然续命于日区app store排行前100;而苍骑在日区并没有太多亮眼表现,由此看来苍骑没有达到大多数锁链老玩家心目中的高度。
处女座的我也是要指出,苍骑的本土化团队翻译工作并没有太上心。本人也曾经参与过汉化组工作,这种失误我们组长上来就是一套“竜神の剣を喰らえ”……
苍骑成功吸引了很多喜欢日系手游的玩家,但国服能否创造新的辉煌,还需看畅游的后续运营工作。











