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战力碾压在所难免?《苍之骑士团》VS锁链战记

操作VS策略 苍之骑士团更有懒人玩法的特征

战斗方面,乍一看上去很相像:5人出击的作战小队,九宫格战斗地形,斩、打、突以及远程的攻击类型……但是两者的战斗模式还是有很大区别,简单阐述一下二者的玩法:

锁链就是移动版的植物大战僵尸。通过杀死进攻的敌人,防止其到达战场后方。(锁链战记利用微操来规避敌人的攻击,俗称空气墙,是成为高端玩家的必修课)

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苍骑无法移动,讲究像梦幻西游的阵型站位,需要玩家合理安排坦克输出以及奶妈的位置。

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所有角色攻击都是会依据属性来决定攻击范围,而不是直接选择攻击目标。

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如远属性的角色会锁定攻击后排的三个目标,斩属性的角色会锁定攻击前排的三个目标。

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进攻的次序则是类似falcom的轨迹系列ATB战斗机制。

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锁链的侧重点是微操,而苍骑的侧重点是战略,相比锁链,苍骑的装备系统更丰富,自由度更高。

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在战斗系统上,两者没有孰优孰劣之分。

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