战力碾压在所难免?《苍之骑士团》VS锁链战记
【17173玩家投稿 作者:一莲托生】
锁链战记,世嘉出品的常青藤手游,最近也是迎来三周年庆,PSV服二周年庆。
遗憾的是,国服代理盛大近日公布,即将终止其对锁链战记长达两年多的运营。
同为世嘉出品苍之骑士团,被誉为锁链战记的精神续作,国服由畅游代理,在上周上架iOS便马上获得了苹果精品推荐,并冲击进了畅销榜前十。
试玩印象:
画面——集结了顶级日本画师,风格迥异的人物形象,无论是带把萌妹还是筋肉兄贵总有一个适合你的口味。
剧情——以不同人物视角推进,玩家有更全面体验,但还是难以跳出手游莫名其妙发生战斗的设计。
玩法——20vs20的大规模PVP对战,有勇有谋的群殴,充分调动了玩家互动性。
笔者作为一名锁链日服&国服的**,也是趁着这股热潮试玩了苍骑,下面我将对两款游戏横向比较,给你们传授一些人生经验。
多线VS单线 苍之骑士团有更广的游戏剧情路线
剧情方面,苍骑更有条理,主线、支线和外传分别独立,从多个视角讲述故事,一路玩下来很连贯清晰;而只能从主角一行人单方面进行剧情,锁链战记主线与支线都混在地图板块,显得有点纷繁拖沓。前者主要是围绕国家的动乱,公国与教会的争斗;后者则是讲述义勇军募集伙伴讨伐黑之军团,以及破解锁链编年史秘密的故事。锁链战记偏向奇幻,而苍骑更加写实。
二头身VS三头身 萝卜白菜各有所爱
画面方面,就卡牌卡面以及原画的精美程度而言,两者不相伯仲。不过在战斗画面中,锁链战记人物采用的是二头身的3D建模,苍骑则采用三头身纸片人模型。萝卜青菜各有所爱,但我个人觉得锁链整体还是略胜一筹。从PSV能够运营两周年来看,对画面要求严格的掌机玩家们对锁链战记的画面还是买账的。
操作VS策略 苍之骑士团更有懒人玩法的特征
战斗方面,乍一看上去很相像:5人出击的作战小队,九宫格战斗地形,斩、打、突以及远程的攻击类型……但是两者的战斗模式还是有很大区别,简单阐述一下二者的玩法:
锁链就是移动版的植物大战僵尸。通过杀死进攻的敌人,防止其到达战场后方。(锁链战记利用微操来规避敌人的攻击,俗称空气墙,是成为高端玩家的必修课)
苍骑无法移动,讲究像梦幻西游的阵型站位,需要玩家合理安排坦克输出以及奶妈的位置。
所有角色攻击都是会依据属性来决定攻击范围,而不是直接选择攻击目标。
如远属性的角色会锁定攻击后排的三个目标,斩属性的角色会锁定攻击前排的三个目标。
进攻的次序则是类似falcom的轨迹系列ATB战斗机制。
锁链的侧重点是微操,而苍骑的侧重点是战略,相比锁链,苍骑的装备系统更丰富,自由度更高。
在战斗系统上,两者没有孰优孰劣之分。
氪金系统 苍之骑士团似乎更加亲民
世嘉对于平民玩家还是比较友好的,两款手游不需要氪金也能够收集到满破的强力卡牌(前提是你愿意付出时间)。木箱战记平民玩家在第一部最想要获得高战斗力,一方面可以通过做日常任务累积戒指兑换酒馆戒卡,另一方面可以在魔神战爆肝赌脸,笔者曾在不课金情况下连续几天爆肝,尾刀小号,终于把魔神满破了。
而苍骑只要收集到一张SSR,就能通过收集骑士的记忆来突破卡牌上限,收集卡牌相较锁链更加亲民,同时也变得更慢热。
战斗力碾压谁的错 苍之骑士团匹配机制不完善
“与人斗,其乐无穷。”苍骑把核心玩法的重心从PVE转移到了PVP上,对应的日常任务载体,也从刷图演变了骑士团团战(公会战),也就是苍骑最大亮点玩法的“20vs20”多人混战。
在笔者经历7天14场次团战的洗礼后,也算是摸清楚了这个玩法,无论是萌新咸鱼叠C守抑或是dalao撞墙,都能在团战各司其职,发挥重要作用。
(一般卡牌等级较低的玩家负责叠chain combo,简称叠C。chain数越高,攻击得分越高。在整10chain时,卡牌等级高级玩家进攻,触发CB绕开防守队伍直接攻城,简称撞墙)
通过参加团战来收集骑士徽章,兑换SSR卡牌,既增加了用户粘度,也避免了魔神战爆肝这种**行为,还能够增强玩家之间的互动性,可谓一箭三雕。
但团战系统并没有想象中完美,团战系统的匹配机制不完善,经常是单方面的压倒性胜利。笔者所在的公会排名只有40,几天前却被国服前3的公会轮了一遍,在面对三倍数值碾压下,所有的战略都无从谈起。
本土化翻译有点不上心
总结一下笔者的观点:苍之骑士团与锁链战记不尽相同,各有特色,作为锁链的替代品来说,笔者认为还是值得一玩的。
时至今日,锁链战记通过各种联动活动,仍然续命于日区app store排行前100;而苍骑在日区并没有太多亮眼表现,由此看来苍骑没有达到大多数锁链老玩家心目中的高度。
处女座的我也是要指出,苍骑的本土化团队翻译工作并没有太上心。本人也曾经参与过汉化组工作,这种失误我们组长上来就是一套“竜神の剣を喰らえ”……
苍骑成功吸引了很多喜欢日系手游的玩家,但国服能否创造新的辉煌,还需看畅游的后续运营工作。




























