《猎魔军团》7.21二测 好不好玩看完就知道了

2016-07-20 07:06:03 神评论

美术大神Meket007、玄机子给游戏奠定风格基础

17173:猎魔军团在画风上有很鲜明的特色,请介绍一下幕后的团队?

周文浩:《猎魔军团》项目的美术团队从原画设计到角色场景建模都是由成都西山居美术团队来完成的。为了在画面上做足功夫,我们的角色、NPC原画主创团队中有很多韩国画师加盟,力求达到国际一流水准。

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Meket007作为业界大神,他的加入可以说给了《猎魔军团》新的生命。其独特的个人风格奠定了现在大家看到的整体调性。更是一手包揽了所有的职业原画设定,他笔下的职业原画往往有着鲜明的个性表达。

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大瀑布场景原画

我们的场景原画主美玄机子也是从业多年功力深厚的老司机,在场景设计上协助策划提出并完成很多新颖的设定和想法。他丰富的经验,可以说让年轻的策划团队有了巨大的信心。他也是传说中的快枪手,经常讨论会还没结束,他的场景原画初稿已经完成了,可以说让人叹为观止!

副本玩法更加丰富 PVP加入阵营资源争夺模式

17173:之前有一些玩家反馈,在副本玩法上会有一些单调,这次在副本上有什么新的设计吗?

周文浩:确实,我们也收到了玩家相同的反馈。作为第一次技术测试,我们在副本玩法上的设计相对保守,更多的是在表现和实现上做功夫。在积累了一测的经验后,我们对副本进行了一系列的改进。

《猎魔军团》的副本群设计是基于不同的地形地貌来区隔的,二测中,一方面我们继续深化了森林、海滩、海王遗迹三个副本群的场景表现,把海滩和遗迹拆分,强化了海王遗迹整体构建在深海的表现。并且增加了全新的山脉地形地貌作为第四个全新的副本群——沉眠山脉。

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沉眠山脉

另一方面,在每个场景中,我们加入了更加独特的场景体验,例如海滩副本中的载具玩法、遗迹副本中的雕像玩法等。还会增加一些趣味玩法,比如探索性的大航海、塔防等。这些表现和玩法的设计,也是为了让玩家在二测中能有更丰富的感受和体验。

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航海玩法船只

另外,在副本玩法上,相对于一测的魔王模式,我们在二测进一步增加英雄、深渊模式等挑战玩法,在设计上满足对数值不同类型追求的人群。并且在满级以后还会有需要玩家组队探索的巢穴副本。进一步深化玩家的社交行为。

在以后的测试中,我们还会增加雪山、沙漠等其他地形地貌特点来丰富玩家的体验。为玩家逐步展开希尔森大陆的全貌。

17173: 在PVP方面,本次测试有什么新的内容加入?

周文浩:PVP玩法是我们本次测试针对社交玩法的重要尝试和探索。在设计上我们采用了大家比较熟悉的对立阵营资源争夺模式,最高支持12VS12同场对战。具体规则表现为同一场景内,当某一方阵营通过拔起旗帜占领资源点获得分数,达到一定分数或者时间结束时某方分数较多即获取战场胜利,并获得奖励。

为了丰富体验,玩家角色本身可以通过战场中拔旗、击杀、连续击杀、中断连续击杀等行为获取个人分数。相应的,我们也提供了独有的外装奖励来鼓励玩家们积极参与。

而针对个人、小队的竞技,野外大地图的争夺,也在设计规划中,会在后续测试中为大家呈现。

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