《装甲风暴》今日首测 深度解读现代战争

2016-06-03 00:35:20 神评论

虚幻3仍是主流引擎 最小资源创造最大效果

《装甲风暴》采用大名鼎鼎的虚幻3引擎打造。虽然目前游戏引擎多种多样,如rage、cryengine、寒霜等等,但在“性价比”方面,虚幻3绝对是数一数二的。在打造堪比真实的虚幻世界的同时,还能最小限度地降低对数据处理的要求,也就是降低了对电脑配置的要求。类似的画面处理,虚幻3所要求的计算规模比其他引擎要小不少,不过相对的,游戏内部架构所需的常数和算法要求就会高很多。为了让更多玩家玩到高品质的游戏,确保最终品质不大折扣,研发组选择主流引擎虚幻3。《装甲风暴》先锋测试开放5大地图,分别为所罗门群岛(热带海岛)、贝加尔湖(高寒雪原)、加州荒漠、高加索山(东欧小镇)、西伯利亚黄昏(输油管线)。每一张地图的细节都借由虚幻3表现得极度贴近现实。

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虚幻3打造的精细地图环境:贝加尔湖

多核处理战争框架:复杂战争的多维度表现

要在虚拟世界里完全还原一场战争,需要大量元素有机结合才能多维度地表现出战争的宏大感。在《装甲风暴》里,使用了多核处理框架,使得这些元素的结合更加紧密,更加符合玩家对于战争中各种要素的一般认知和体验。音乐、音效、战斗特效、物理反馈、操作手感等等这一系列连锁反应,通过该框架得到了紧密结合,绝对不会出现失真、脱节的现象。一枚炮弹的射出到击中再到火光四溅对地方造成伤害,这一系列的动作就需要几百次的运算调用数百个资源,通过该框架的有机处理,游戏完全还原了现实。

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一个这样火光及硝烟的场景需要大量游戏资源配合

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