《装甲风暴》今日首测 深度解读现代战争

2016-06-03 00:35:20 神评论

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由空中网独家代理发行,墨一科技眼镜蛇工作室研发的现代战争载具游戏《装甲风暴》今日火热开战。一场现代战争正在勃发,来自真实战场的硝烟和炮火通过近5年的辛勤努力终于呈现在广大玩家眼前。在《装甲风暴》首测之际,17173独家爆料关于这场现代战争的深度解读。

“眼镜蛇”源自现代载具 成员均为军事爱好者

墨一科技作为国内顶尖的研发公司,拥有着“眼镜蛇”这样一只独特而出色的研发团队。其前身是知名的现代FPS游戏《逆战》的研发团队,在完成《逆战》的制作后,再一次将目光投向了现代战争题材,便诞生了这款以现代载具为主体的TPS游戏。据了解,“眼镜蛇”这个名称就源自美军的武装直升机,它是当时世界上第一种反坦克直升机,随后被许多国家采用,并有多种改良型号。拥有这样的名字,这个团队的成员或多或少都是军事爱好者,他们在共同的爱好和心愿的驱使下,打造了这样一款划时代的战争游戏。

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《装甲风暴》研发全家福

四年磨砺现代战争大作 力求精益求精

《装甲风暴》早在2012年初就已经立项,到今天已经经历了四年多的岁月。一款战争载具类游戏,所涉及到的内容可谓相当庞大,从坦克外形、结构、火力、装甲到具体体现在游戏中的数值设定,研发组经过了仔细的推敲和论证,也和国外的专家进行过深入的讨论,最终才有了《装甲风暴》里坦克和飞机的厮杀。在今天呈现给广大玩家的首测版本,也是经过了无数次的斟酌和修改。“眼镜蛇”团队的目标不仅是给玩家一个好玩的游戏,而是要呈现一场最真实,最有临场感的现代战争。

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工作人员正在和外国专家开会讨论游戏细节

虚幻3仍是主流引擎 最小资源创造最大效果

《装甲风暴》采用大名鼎鼎的虚幻3引擎打造。虽然目前游戏引擎多种多样,如rage、cryengine、寒霜等等,但在“性价比”方面,虚幻3绝对是数一数二的。在打造堪比真实的虚幻世界的同时,还能最小限度地降低对数据处理的要求,也就是降低了对电脑配置的要求。类似的画面处理,虚幻3所要求的计算规模比其他引擎要小不少,不过相对的,游戏内部架构所需的常数和算法要求就会高很多。为了让更多玩家玩到高品质的游戏,确保最终品质不大折扣,研发组选择主流引擎虚幻3。《装甲风暴》先锋测试开放5大地图,分别为所罗门群岛(热带海岛)、贝加尔湖(高寒雪原)、加州荒漠、高加索山(东欧小镇)、西伯利亚黄昏(输油管线)。每一张地图的细节都借由虚幻3表现得极度贴近现实。

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虚幻3打造的精细地图环境:贝加尔湖

多核处理战争框架:复杂战争的多维度表现

要在虚拟世界里完全还原一场战争,需要大量元素有机结合才能多维度地表现出战争的宏大感。在《装甲风暴》里,使用了多核处理框架,使得这些元素的结合更加紧密,更加符合玩家对于战争中各种要素的一般认知和体验。音乐、音效、战斗特效、物理反馈、操作手感等等这一系列连锁反应,通过该框架得到了紧密结合,绝对不会出现失真、脱节的现象。一枚炮弹的射出到击中再到火光四溅对地方造成伤害,这一系列的动作就需要几百次的运算调用数百个资源,通过该框架的有机处理,游戏完全还原了现实。

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一个这样火光及硝烟的场景需要大量游戏资源配合

现代战争趋势移植至游戏 多维度战争不止是空地联动

现代战争早就从过去单纯的火力比拼,发展到今天数字化、科技化、信息化、策略化多层次的较量。一款现代战争游戏,少了这些要素也是万万不可的。《装甲风暴》所展现的多维度全方面战争,从来都不仅仅局限于玩法上的空地联动,多方面体现现代战争的发展趋势才是《装甲风暴》的理念。载具和武器中,高科技概念贯穿始终;UI设计上,数字化信息化的要素充分融入;战斗中的载具职能和相互克制的关系,则反映了现代战争理念、策略上的变迁。同样都是战争载具游戏,《装甲风暴》基于现代战争,因此从根源就和其它游戏不一样。

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空地联动只是现代战争的重要组成部分

未来版本规划:阵营扩展 最新载具同步

目前《装甲风暴》的先锋测试,目前的版本还不完全。在未来的测试中,《装甲风暴》的战场还会将向着更大规模的方向发展——阵营扩展,载具增加,同场人数增加。此外,还将增加更多的战场模式和玩法,充实游戏性本身。最令人期待的是,当今世界各国最新的载具,也会在游戏中登场。数字化科技化的特征,将在《装甲风暴》的战场上越发明显。

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俄罗斯最新T-14未来是否能出现在游戏中?

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R系**187工程,使用了当时所有最强的防御装置


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关于装甲风暴,先锋测试的新闻
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