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好久不见:腾讯回合制新作《代号:零》揭秘

2016-05-13 09:33:32 神评论

高度自由经济 打造开放环境

经济系统也一直是玩家们关心的头等大事,关于回合制游戏的收费方式和交易系统研发也提出了很多新的想法,《代号:零》是一款道具收费游戏,当然不可避免的,游戏内会有内置商城。游戏商城里所有与玩家数值相关的道具,都会在游戏内掉落。也就是说,玩家可以通过游戏内玩法获得数值提升,甚至获得商城货币用于购买道具。这也有利于免费玩家和付费玩家之间的平衡性。

同时,就玩家们同样关注的“交易系统”,研发团队也进行了解读。《代号:零》中所有的玩家通过游戏行为获得的一般性物品都可以进行自由交易。同时在此基础上为保证玩家的财产安全和服务器的经济平衡,物品还可以通过拍卖平台和寄售平台进行流通和交易。这就实现高度的自由经济,为玩家提供一个更开放平衡的游戏环境。

着眼玩家平衡 RMB玩家与免费玩家分阶层对抗

对于“玩家平衡”这一亘古不变的话题,在《代号:零》中强调普通玩家和付费玩家间的相互满足,采用双赢的策略促进各阶层玩家间的积极交互。

在付费环节上,并不强制要求玩家必须通过购买的方式才能获得游戏体验;在流通环节上,各阶层玩家都可以通过交易平台和寄售平台来实现供需上的互补;同时,在玩法设计上,付费玩家也不是靠碾压普通玩家来获得成就感和满足感,而是通过跨服技术实现同阶层、同实力玩家间的对抗,满足各阶层玩家的需求。

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