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好久不见:腾讯回合制新作《代号:零》揭秘

2016-05-13 09:33:32 神评论

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《代号:零》是腾讯旗下一款回合制端游,此款回合端游一直鲜有消息爆出,不少回合制死忠玩家可谓是好奇不已。本期17173【好久不见】栏目,将为大家揭开《代号:零》的神秘面纱。

干货要点整理

·战斗系统简化 小白玩家能迅速上手

·采用大量3D技术 美术画面升级

·商城售卖属性道具 但可在游戏中掉落

·玩家平衡:普通玩家与RMB玩家分开玩

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战斗系统简化 小白玩家能迅速上手

众所周知,回合制游戏的战斗打法相对比较固定,即使是对于强策略的PVP,考验的也是玩家对游戏技能、装备、职业的深入了解,整体战局时间较长。对于传统回合制端游来说,大部分玩家需要在真正成为“骨灰”之后,方可以体会到PVP较量中的乐趣。对于“小白”玩家,更多的只是无脑甩技能,不是每一个玩家都可以体会到战斗乐趣。

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《代号:零》为了让每个玩家都能体验到回合制战斗的乐趣,对主动技能的数量进行了大幅度压缩,保留了4个常用技能。让“小白”玩家也能迅速上手,减少对技能的决策成本。同时,游戏去除技能CD设定,极大减少了技能间的组合循环。但是减少主动技能并不意味着削弱战斗的策略性,除了4个主动技能,我们还提供1个被动技能可自由选择。这种4+1的技能搭配为战斗提供了无限的可能性和探索深度,在面对PVE,PVP等不同情况都可以通过变幻被动技能来切换你的战斗套路。

想象一下同样是输出门派你可以是战前透支型打法,也可以是后期爆发型打法,同时这样的4+1技能组合,当放到团队PVP时更能产生化学反应,通过队友间被动技能的搭配,来实现不同的团队策略和丰富的战术组合。

举例来说:你可以通过选择带有冰封效果的被动技能,在输出伤害的同时冰封敌人;与此同时,你的队友可以携带对冰封敌人伤害放大的被动技能,相互配合打出爆炸伤害。战术千千万,将会让回合游戏后期有更多的追求和探索性。

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