守望先锋美术:小美可以体现中国的探索精神

2016-04-30 15:02:23 神评论

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《守望先锋》即将在5月3日展开压力测试,5月24日也将同步上市。同时在今日进行了一次线下的试玩活动。17173在现场采访到了暴雪娱乐美术副总监Arnold Tsang,请他聊聊《守望先锋》的在地图、皮肤以及英雄设计上的看法,当然大家关心的小美的设计,肯定不会落下。

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暴雪娱乐美术副总监Arnold Tsang

考虑加入自然场景、天气元素,甚至宇宙地图

Q:现在游戏地图都是在城市中,未来地图选择上是否有更多考虑自然场景?

A:一定会有,我们对自然场景很感兴趣。

Q:地图里会不会有天气元素?

A:正在考虑中,我们对此也非常感兴趣。

Q:目前战斗都是在地面,未来有考虑做到地下或者宇宙中的地图吗?

A:是有可能的,像温斯顿就是来自月球,未来可能会有这样一些不同的场景。

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Q:守望先锋目前几种游戏模式和传统FPS还是比较相似,有没考虑推出更多独特的模式?

A:这个问题更适合关卡设计师们,我能说的是在我们设计时更多会考虑让关卡适合技能和队伍搭配。

Q:设计时有考虑加入PVE元素吗?

A:目前我们集中于最好的PVP体验,但每个角色有非常多的背景,未来也说不定。

Q:守望先锋采用了艳丽的美式画风,长时间玩会不会让玩家感觉视觉疲软?

A:玩任何游戏时间长了,都会觉得疲软。目前我们在这方面不会有太多担心。

Q:可能很多FPS玩家习惯的是类似CS、COD这样的写实风格,为什么守望先锋的美术会这么艳丽?

A:美术团队有一个核心价值,就是要创造一个漂亮的世界,我们希望它能从众多游戏中脱颖而出,不那么一致。

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