坚持技术为王的游戏格斗理念《安魂曲》试玩

2016-04-29 00:10:11 神评论

技能革新,不一样的格斗体验

《NeverGone》与其他游戏的最大不同是他没有技能键,准确的来说是每个技能对应的键位,都是需要通过不同的指令配合普通攻击来完成各种各样不同的连招。游戏提供三个按键,A为攻击,B为闪避和格挡,C为跳跃,所有的操作指令都靠这三个按键来完成。

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再来说说技能设定,游戏目前提供了三条技能树供玩家选择,弓兵目前只有五级,所以只能选择两条技能树进行切换。有意思的是三条技能树并不是等级越高伤害越高,而是分别对应不同的情况使用,比如弓兵激活的第二条天赋封雾就是强化主角的空中作战能力,适合在空中怪物较多的副本使用,比如天赋中的落幕就是一个对空技能,用于击杀空中的怪物。第一条鬼尘则是强化了主角的防御能力,技能大多是防御反击类型。而最后一条御影则是强化的机动能力,来无影去无踪,如御风之影。所以技能的用处是让你能适应各种各样不同的副本,而不是越高级的技能让你变的更强。

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副本单一,千篇一律

横版过关游戏。自然就是刷,《NeverGone》自然也逃不开这种前篇一律的模式,在模式上并没有创新,让人无法有眼前一亮的感觉,同时角色升级也很缓慢,再加上游戏操作难度较大,对于新手来说很容易产生放弃的情绪。而游戏的天梯模式虽然能在通关后提升永久的属性加成,但是难度系数相对来说更高,难以让大多数玩家接受。

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总的来说,这款游戏在美术音乐打击感等多个方面表现的十分优秀,无愧于它获得的各个奖项,而对比热门的《影之刃》,从画面上看水墨风和哥特风各有各的的特色,而技能方面来看,《影之刃》能针对技能进行不同的组合,而本作只能通过固定的技能来进行击杀怪物,技能方面较为单调。从打击感以及攻击判定等各个方面来看,《NeverGone》强了《影之刃》不少,玩《NeverGone》可是能体会到刀刀到肉的快感的。

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