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HTC Vive深度体验:VR让你真正的“身临其境”

2016-04-25 00:10:00 神评论

同时控制器内置了可变式振动器,振动器会依照游戏开发者的设计来进行复杂的振动模式,在Value自家的VR游戏《实验室(The Lab)》的体验中,当笔者拉起弓箭时,手柄给笔者反馈震动是如此惊人真实,笔者甚至能感受到箭弦与弓身的摩擦。在一些非官方游戏中手柄给笔者的枪械手感也是极好的。

官方还特意给每个手柄套上了一个手绳来防止玩家激动时丢出手柄(玩某些游戏代入感太强时真的会忍不住把手柄当做武器丢出去)。

手柄上方的圆环还可以让你链接两个控制器,用来更好的模拟游戏中手持双手武器时的感觉。

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总体使用感受:

Vive的成功之处是将玩家第一次彻底置身于游戏世界之中,激光基站和光敏传感器之间的精准追踪定位使得玩家可以分毫不差的将现实世界中双手的动作同步到虚拟世界中,而且几乎感觉不到延迟。作为一个长期玩FPS的竞技类玩家,笔者第一次使用Vive时非常惊讶它的超低延迟。当笔者在做一系列复杂而细小的微操时,控制器在游戏中的投射可以说是完全和现实中同步的,笔者完全不用担心画面跟不上手速的问题。

在屏幕晶格方面,Vive已经算相当优秀,晶格非常细微,已经不影响视觉体验,实际测算当笔者进行一个拟真FPS游戏时,笔者可以在100米距离内精确使用武器的铁瞄来射击一根火柴,只有更远时才会被晶格效应阻挡无法准确瞄准,而这在DK2时代是完全做不到的!经历过DK2时代,笔者曾经尝试了VR模式下的沙盒游戏《方舟:生存进化》,当笔者使用铁瞄时笔者看见的只有大果粒(晶格),50米距离的玩家甚至还没果粒大!因此,一般的FPS游戏用Vive已经足以满足我们的需求。实际上现实中,这样超过100米的瞄准也很难用肉眼看清的,需要配合光学瞄具。

一句话总结:Vive你为何这么diao!

因为HTC Vive的竞争对手Oculus Rift CV1还没到货,因此笔者在这里和Oculus Rift开发者版本DK2做个比较。

晶格方面:

Vive已经彻底秒杀了Oculus DK2,但是否和CV1不相上下还得需要实际体验(Oculus Rift CV1)后才能得知。

游戏性方面:

Vive在保留了坐式体验的同时还加入了Room-scale可移动式游戏体验,这是一个划时代的创举,直接将竞争对手Oculus拉开一个档次。虽然说Oculus CV1也有自己的体感手柄Oculus Touch,但介于还没配套发货,现在我们还无法对比两者的精准度和延迟,但有一点肯定得是OC公司的目标就是坐式体验的VR游戏,认为虚拟现实只要是坐着玩能看清楚正面180度就行了,因此笔者觉得无论设备参数对比如何,在核心理念上,Oculus就已经输了不止一筹。

延迟和准确度:

就VR来讲,DK2的延迟也几乎感受不到了,在使用DK2进行一些优秀的Demo时,延迟基本可以忽略不计,因此Vive和CV1在延迟方面可以算是平手。小于50ms的差别,人类根本感受不出来。

在准确度方面,Vive是为了空间内的移动式体验而生,DK2是为了座椅上体验游戏设计的,本身就不存在可比性,虽然说要等CV1的Oculus Touch发货后才能做进一步对比。但是Vive的控制手柄在误差和延迟方面几乎已经做到了极致,OC的Oculus Touch再强充其量也只能与Vive打成平手。

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