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HTC Vive深度体验:VR让你真正的“身临其境”

2016-04-25 00:10:00 神评论

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文/TC征服王

号称“全球体验最好的”虚拟现实(VR)头显HTC Vive,笔者入手已经接近2周有余,在这两周里Vive给笔者带来的游戏体验是前所未有,笔者已经无法用言语来描述Vive的强大,硬要用词语来形容那恐怕只能用“身临其境”来表达笔者的感受。

首先报下笔者的电脑配置:

CPU: Intel I7-4790K

显卡: AMD FuryX

内存: 芝奇DDR2400 32G

主硬盘: 镁光512G固态

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硬件评测

作为一款划时代的VR设备,Vive的硬件看似不多,但工艺精良。除去各种零零碎碎的配件,产品主要由三大块组成:

A.头显

B.激光基站

C.控制器

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VIVE的头显采用一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200 x 1080 ,双眼合并的分辨率为2160 x 1200,并且最高刷新率达到了90HZ,头显表面的坑坑洼洼的凹陷部位实际上都是光敏传感器,用来追踪定位头部的动作。

实际使用时这样的分辨率已经足够应付大多数VR游戏,而Vive的游戏多数主打的Room-scale移动式体验,配合游戏的动态模糊效果,笔者大部分时间都不会注意到屏幕晶格的存在,除了在极少数参观类DEMO和纯色背景下,笔者近距离阅读一些较小的文字时会有些模糊,但依旧不影响游戏体验。

比起之前使用Oculus DK2时形形色色的各种自制Demo,Steam在体验方面下足了功夫,目前笔者体验了几乎Steam平台上的所有Vive游戏,没有一款会掉帧,配上90Hz的刷新率可谓是完美无暇,笔者只需要调节自己的瞳距和镜片距离就很舒服的沉浸到游戏当中,丝毫不会有晕眩的感觉。

顺带一提,Vive的可视角度虽然从数据上看比DK2宽广,但是实际体验时并没有太大的差异,因此还在纠结可视角度的同学们可以洗洗睡了。

Vive自带的摄像头可以让你在不摘下头显的情况下在任何区域自由移动(即使出了游戏区域也行,只要电缆长度够)。

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Vive的激光基站有2个,每个都需要提供独立的电源,基站分别放置在房间的两个角落来形成对角线,在对角线内最好不要有任何的障碍物和遮蔽物,如果有些无法移动的障碍挡住了基站,那么别急,基站自带了一根连接线,这根接近10米长的连接线可以使得基站手动链接并且定位,但这里笔者提示一下大家别在有障碍物的地方游玩,一是玩的入神时容易撞到受伤,二是当你背对基站靠近障碍物时可能会导致基站无法精准定位。因此小伙伴们还是老实整理下自己的房间吧。笔者为了Vive把自己的双**床给拆了并且改变了整个房间的布局最终腾出了一块8平米左右的无障碍物空间。值得一提的是,Vive的最大支持空间理论上可达25平米,最小空间可以坐着玩。

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