这游戏要是不火直播吃翔!《贪婪洞窟》深度试玩
2016-04-09 09:40:37
神评论
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一次来自玩家的投稿,让我知道了这款游戏《贪婪洞窟》。对于这款游戏的基础试玩在上一篇由玩家投稿的文章中有详细的介绍,这里我想说些更具体的一些游戏内容。
《贪婪洞窟》的开发始初——“独立开发商需要一个爆款项目”
“这游戏要不火我就直播吃翔”——语出自Avalon创始人,《贪婪洞窟》制作人:罗阳
Avalon工作室成立已有两年9个月了,他们曾开发过《飞吧小明》、《手残大联盟》等移动游戏,还与暴走漫画合作出品了《暴走手残大联盟》。直到今天,整个团队也只有16人。像这样的创业公司在中国比比皆是,但是有想法的却不多。
回想自己的创业经历,罗阳坦言之前的项目只能维持团队的基本运作,但距离自己心中成功的目标还十分悬殊。他明白,只有爆款才能帮自己突破瓶颈。
灵感涌现后,罗阳马上对伙伴们提议:“这次我们做Roguelike吧!”。
Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。主要具备系统随机性、存档单向性、死亡惩罚大等特征。
《贪婪洞窟》就是这样的环境之下做出的决定。项目动员了整个公司10位成员,从立项到竣工耗时6个月。在预备上线的时间里,罗阳对不下十个人说过“这游戏要不火我就直播吃翔。”
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