当三消也开始讲“故事”《呆萌小怪物》试玩
【17173玩家投稿,作者:挥舞の逗猫棒】
作为走路、乘地铁、蹲厕所都与手机相爱相杀难舍难分的一枚低头族,在各种碎片化的时间里,三消游戏无疑是最棒的选择——操作简单易上手,少死脑细胞少氪金。百无聊赖的某一个时间点拿出来完成几个关卡,然后忘掉这回事,在下一个时间碎片里又鬼使神差地想起来,这大概就是三消游戏的魅力所在吧!
今天,小编要给大家带来的,就是一款“一本正经讲故事“的三消游戏:《Best Friends》(中文暂译:呆萌小怪物)的试玩报告。手游界三消游戏何其多,有《糖果传奇》(《Candy Crush》)这样的大山在前《Best Friends》又是如何突出重围,登顶三消类冰封王座的呢?

接触伊始:“虽然前面站着一只看起来有点萌的虫子,但这诚然也就是一款普通的三消呢。”
游戏开场符合一款休闲游戏的特点,通俗易懂。3D效果的场景看起来很具有纵深感,引导者是一只名叫暴脾气的绿色的小怪物,按照指引,或者按照一般消除游戏的惯性思维,将三个或三个以上相同颜色的小东西连起来就OK了~
与《糖果传奇》的移动后使糖果连成一线相比,《Best Friends》是一个主动连线的过程,除了直线之外,对角线也可以进行连线操作,因而理论上讲,如果脸够好的话,想连多少都可以!
进阶体验:“RPG元素的融入,会“讲故事”的消除看起来有一点点有趣。”
米努西亚大陆原本是个宁静祥和的地方……变异的黑色鼻涕虫把小怪物们的朋友带到了棒棒山,而我们的目标就是——解救他们!于是呢,我们就走上了愉快的拯救(消除)之旅。
不断推进的场景和适当乱入的剧情,增强了代入感,玩家在关卡中每一次的消除也不再是无意义的连线,而是给小怪物提供攻击的动力,越完美的连消意味着更强的攻击力,看着鼻涕虫们下降的血条,一只又一只被消灭,小编不禁产生了一种打本的酣畅感受。
不得不说,和《糖果传奇》几乎可以忽略的动画情节相比,《Best Friends》多元的、动态的RPG元素的加入,确实让消除变得有趣了。
难度与策略:“有限度地提高难度系数,策略的需求更强了,但目前来看玩起来还不是很困难。”
比起《糖果传奇》后期眼花缭乱的糖果种类,只有五种消除项的《Best Friends》看起来显然简单不少,但如何在限定步数之内,达成消灭鼻涕虫和指定消除项的双向目标,为游戏增加了一定的难度系数,相信在之后的游戏进程里,目标完成的难度还会有所提升,毕竟小怪物们的攻击力跟养成关联度非常高,得循序渐进地诱导玩家氪金嘛!
吐槽点:如果连线之后想要反悔,一定要沿着连线慢慢退回去,操作容错率相当低,对手残星人太不友好了!
一点新意:“玩得好一把养成,作为有收集癖的全图鉴爱好者,如果不是试玩我都要氪金了!”
由于游戏是一个组队刷副本的模式,你的消除副本小队一共可以上场五只小怪物,玩家可以通过游戏中获得的小钥匙开宝箱的方式得到新的小怪物,到这里终于理解了游戏的名称,这些丑萌丑萌的小怪物原来都是我们的好盆友啊=.=。打开怪物图鉴,紫蘑菇,红草莓,绿叶子,蓝水滴,黄小花,每一种都对应着几只小怪物,每一个种类都还有那么一只打着“超级稀有”的标签!这太让收集癖动心了好嘛!
小怪物用游戏关卡中收集到的流星毛球来成长,成长之后,外形会发生变化,攻击力当然也会得到提升。流星毛球不够了怎么办?当然可以用钻石来换啦!钻石不够了怎么办?当然可以用软妹币来换啦!
不过对于三消游戏来说,成长系统还真是发掘了一个除了体力值和各种道具以外的完美氪金点,无论是追求更高更快更强、还是追求成长后新外观的玩家,应该都挺买账的。对于每一个小怪物成长之后颜值会有怎样的变化,说实话我也蛮好奇……
细思恐极:“对玩家心理需求的准确把握,在一款三消游戏里做到极至也是蛮可怕的!”
虽然看似只是一款有着简单情节的休闲消除小游戏,但却无时无刻不在揣度玩家的心思。首先,不断地树立目标,除了游戏左上角一直挂着的目标提示之外,每个关卡一开场就会出现短暂的目标弹窗,这无疑强化了玩家心中的目标意识,在通关的彼岸树起了鲜明的旗帜。
其次,对玩家的鼓励贯彻游戏,消除过程中,一直在各种赞扬你“好耶!”、“干得漂亮!”,小编不禁遥想起当年玩炫舞苦苦追求的perfect!被不断激励着,自然有动力玩下去啦!
与此同时,《Best Friends》更是一款失败友好的游戏,如果玩家因为手抖/智商没上线/没氪金等种种原因闯关失败,界面上会有一行小字提示你:“如果您用完所有行动机会却仍未能通关,您将因自己的努力而获得一个免费奖励宝盒。”瞬间就想再努力几回了呢!
总结:作为一款苹果商城上线以来,获得了累计300余次的官方推荐的三消游戏,《Best Friends》还是有它的魅力的,各位休闲党赶紧下载体验体验呗~
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