冰雷法、结婚……你想要的冒险岛2中都可能有

2016-03-30 00:15:47 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

“只要这个系统能让你开心,中国玩家要什么,我们就做什么。”

在接受17173专访时,《冒险岛2》韩方制作人金镇万和主策吴美暎(以下简称韩国开发团队)反复对记者强调到。由于采取了俯视角类似方块建造的设定(你可以想象乐高积木),《冒险岛2》拥有更高的自由性并可制作更多定制内容。

因此无论是岛1的经典职业,还是全新系统(如你们一直喊的结婚系统),与运营方腾讯配合紧密的韩方开发组都可以评估考虑为国服制作。你最想国服加入什么?或有什么问题想提问项目组?欢迎在文章后留言,我们将把它提交给项目组, 4月份时主策将亲自为你解答。

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《冒险岛2》韩方制作人金镇万和主策吴美暎

  采访要点:

·玩法上以休闲玩法为主,但也有大型团队副本、野外BOSS等给玩家攻略;

·将推出大幅度推进剧情的资料片,后续也会有这种大型更新;

·PVP是重点玩法,甚至之前没有经验的玩家也能参与,将奖励无属性装饰道具;

·出于PVP平衡考虑,暂时没有二次转职设定,经典职业如冰雷法会考虑开发;

·结婚等社交玩法,如果中国玩家有需求项目组也愿意进行开发。

龙骑士、冰雷法乃至结婚系统,你想要的冒险岛2都愿意做

17173:很多忠实粉丝都非常关心岛2和岛1的区别,为什么岛2会采用“方块世界”这样的风格?会不会让岛1的玩家感觉缺少了以往的情怀?

韩国开发团队:《冒险岛2》从《冒险岛1》上继承了很多可爱的角色和人物,但是在继承经典情怀的基础上,《冒险岛2》还增添了新情怀。

比如:从玩法和视角上看,《冒险岛1》是横版游戏,游戏中有很多跳的动作和爬楼梯的动作,在《冒险岛2》里面又想继承这个设定,又想操作更加方便一些。然后我们就采用了俯视角,用方块搭起来的世界去实现岛1中的元素。另外我们想做很多Avatar内容(可供玩家自定义内容,如时装、照片),如果继续用2D横版,那在实现上会有很多局限。

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你要做个特别贱的造型完全没问题,说不定还特别吸引眼球

17173:《冒险岛2》的职业没有二次转职,这样的设定是出于什么考虑?在职业设定这方面游戏如何规划?以前经典的龙骑士、冰雷法师等未来是否会加入?

韩国开发团队:出于两方面考虑,一是为了PVP的平衡性,岛1不用顾虑这方面,但岛2加入了PVP需要考虑。二是因为转职是会改变职业发展方向,同时改变玩法,所以岛2暂时没考虑转职。对于刚说的一些经典职业,我们计划在国服上线后,根据玩家对这些职业喜好与需求,来考虑是否开发

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骑士等我们熟悉的职业都将开放,而且未来可根据中国玩家的需求增加

17173:像《冒险岛2》这种休闲游戏会比较注重社交的,一些中国玩家有很多呼声比较高的系统,比如结婚系统之类的,会考虑加进去吗?

韩国开发团队:这部分主要还是看玩家的需求。这些我们都是早就准备好,如果中国玩家对此需求高,我们是可以开发的。不仅仅是社交方面的玩法,还有更多的中国玩家希望增加的新玩法。只要有需求,开发团队这边是很乐意和运营团队沟通,去实现这些内容

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战斗界面也萌萌哒

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正在推进剧情的大资料片 同步开发更多休闲类内容

17173:之前看到岛2里有非常多的小游戏,但似乎缺乏一些大型副本,满级之后玩什么?

韩国开发团队:满级玩法现在是这样的,有4人、10人副本并分三种难度,然后还有野外BOSS,同频道同时可供50位玩家享受野外BOSS战的乐趣,这些内容会根据版本的更新不断添加

另一个类似挑战个人极限,每层难度会越来越高,也可以视为满级循环玩法,而后续满级的新内容或新系统也会不断的推出。

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任务、副本都不能少

17173:从开发层面考虑,休闲娱乐小玩法和重度副本,开发比重会是什么样?

韩国开发团队:《冒险岛2》的终极目标不像其它MMO那样,是为了去打一个最终BOSS。我们的终极目标是想要不同玩家,都能找到适合自己的玩法。

比如有些玩家喜欢战斗的话,他就去打BOSS和PVP,有些玩家喜欢装饰自己的房屋,那他可以把自己的房屋装饰城一个服装店或者咖啡屋这样,还有一些玩家他喜欢演奏,他可以自己写一些曲子,然后在其他玩家面前去炫耀等等,所以说休闲玩法的开发占的工作量可能会更大一些

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羞羞的小游戏也有很多

17173:会有大幅推进剧情的大型资料片吗,目前剧情推进有些缓慢?另外能否透露下目前有哪些PVE玩法正在开发?

韩国开发团队:在韩服的下个版本我们就会加入更多有关剧情的内容,具体内容就再看韩服版本的更新吧,而且以后我们也会推出大幅推进剧情的大型资料片

新玩法暂时不方便透露,不过有个新的休闲内容3月31就会更新到韩服,有兴趣的玩家不妨关注下。

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岛2可自定内容数量远超岛1,而且还支持玩家自上传

下一页:PVP模式众多还有赛季 奖励物品以展示性为主

PVP模式众多还有赛季 奖励物品以展示性为主

17173:刚刚也提到PVP会作为《冒险岛2》的重点,那《冒险岛1》之前是没做PVP,想问一下韩国玩家对PVP的反应是怎么样?《冒险岛2》未来有没有可能变成以PVP为核心的游戏呢?

韩国开发团队:PVP的话,目前游戏内有多个分支,比如有野外PVP,公会PVP,个人竞技场PVP,公会PVP有点像赛季的感觉,会有很多观众可以一起去凑热闹,即使不参加PVP的人,也可以去享受竞技乐趣的一个系统

不过《冒险岛2》玩法比较多,除了PVP外,有很多支线的玩法,比如小游戏啊,演奏服装设计什么的,所以说对韩国玩家来说的话,目前并不会只玩PVP。

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17173:刚刚有提到公会PVP会以赛季的形式,那游戏中会有赛季奖励之类,给PVP玩家较高追求吗?比如好的PVP坐骑,PVP装备?

韩国开发团队:公会PVP是类似赛季一样的系统,它是开放一段时间,再关闭一段时间这样循环。公会会根据PVP的分数,由系统会发放王冠。这个王冠有各种级别,玩家可以头顶上佩戴,还有称号,就是可展示性的东西比较多

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17173:奖励都是一些无属性和个性装饰为主吗?

韩国开发团队:目前的公会PVP的主要以装饰性奖励为主。


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