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云霄飞车+FPS PSVR《直到黎明:血戮》试玩
2016-03-24 10:58:49
神评论
在关卡深处等待玩家来临的头目,也可能会有无法靠手枪打倒的情况,而这时的感觉可以说是“不要思考,去感觉它”,只要利用设置在游戏舞台上的机关,就一定可以打倒敌人。
这款游戏要形容的话,应该说就像是在游乐园里面设置的那种休闲式鬼屋风格第一人称射击游戏,而且不太容易让人感觉头晕。这应该是因为玩家有自己正在乘坐云霄飞车的自觉,所以只要看到眼前的轨道,就可以预测到自己接下来会如何行动。
本作正式版的游戏时长预计大约会是在5到8小时之间,以目前的VR游戏来说,已经算是一款难得的大作了。开发时间也短得令人意外,如此份量和质量的作品,开发时间至今居然还没超过一年。似乎是在《直到黎明》完工以后,就马上着手进行这个项目的开发了,而背景和角色等等各种游戏素材几乎都和《直到黎明》一模一样。看来能够在如此短的时间内,推出这么高水平的游戏,秘密就在这里了吧。
顺便要提一下,在《直到黎明》原作当中,有时会出现看起来像灵魂、怪物,但其实只是不会动的人偶,让人觉得很扫兴。不过在本作当中,这些人偶可是动得活灵活现哦。
游戏的开发工作室Supermassive Games的员工也表示:“他们(人偶)虽然在游戏原作中只是不会动的背景,现在却有机会能赋予他们生命,也让我们非常高兴。”
GDC2016《直到黎明:血戮》试玩体验
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