童年从此开始:80年代始终是死宅们的起源
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【变形金刚】
G1的动作制作现在看来是糙了点,但只要能够变形就是酷。
在80年代,每一个孩子最想要的玩具都是变形金刚。即使他们已经有了擎天柱,救护车与轰隆隆,他们还是想要更多的变形金刚。虽然在父母的眼睛里它们无论哪个都是长得完全一样的方块人。平心而论,我也认为G1的动画并没有许多人认为地那么好,但是这些能够变形成各种现实物件的铁皮罐子创意实在太酷了。
曾经我们最想要的玩具是变形金刚,好吧,现在最想要的玩具可能还是变形金刚。
让人微妙地有些残念感的《柯伯文之谜》,但游戏玩起来远比看起来更残念!
《变形金刚》的游戏就像《捉鬼敢死队》一样悲剧,最初FC平台的《柯伯文之谜》甚至没有发行北美版。在这款游戏里,自机中弹面积惊人地大,并且一击即死。而作为卖点的变形也不如《超时空要塞》里那么有用。而且连Boss的设计得简陋到只贴了一个狂派的Logo!想要玩到靠谱的变形金刚游戏,当时粉丝们还得静静等二十几年。
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【恐怖电影】
《十三号星期五》,大家对面具僵尸杰森的恐惧渐渐变为了恶搞。
对于许多从80年代长大的人来说,家里或多或少都有些录像带的收藏,而里面一定也有不少续集成群的当红恐怖片。从《十三号星期五》到《猛鬼街》,经典的怪物形象随着电影道具与模型的成熟而走向了颠峰,并创造出了我们喜闻乐见(?)的杰森与弗列迪。我们对这些怪物又爱又怕,童年的夜晚就在这种想要显示自己有多勇敢,却又不敢去厕所的心情中渡过。
场景的确是杰森电影中有的平静的湖面,但游戏内容却八杆子打不到一块。
《腐尸之屋》这样简单暴力直接的动作游戏才是我们想要的!糊它们一脸屎!
北美的NES开发能力在雅达利Shock后经历了漫长的冬天,许多恐怖电影的改编游戏就沦为了垃圾开发商的盘中之物,给孩子们带来了别样的梦魇,最恐怖的事情莫过于缠着父母一周结果买回了一盘只能打一下午的垃圾游戏了。而Namco虽然没有任何恐怖片的版权,却依然制作出了向各大恐怖电影致敬的B级作品《腐尸之屋》,男主角为了救回被怪物抓到洋馆的恋人詹妮弗,戴起了曲棍球面具杀入魔窟,他在游戏里的动作比怪物更残暴,砍成两半,断头,打成烂泥只是小事,他甚至一棒将怪物打到了墙上,然后带着浓稠的绿色血迹滑落。这才是我梦寐以求的《十三号星期五》。
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【B级动作片】
以前的动作片,差不多就是这个样子吧……
如今的动作电影市场已经被一干漫画英雄所压榨,然而我们只要稍稍回头望去,就会发现那些永远打不死的肌肉英雄,依然存活在我们的回忆中。在80年代时我们的房间里挂着的是阿诺在《铁血战士》里浑身是血的形象与史泰龙不屈不饶的海报。那年代我们对于英雄的定义更加单纯,即在悲情的末日里,依然敢于挑战邪恶的人。
虽然打了肖像的擦边球,但谁都觉得这两个人就是阿诺与史泰龙。
《异形风暴》告诉我们,当家园被入侵时,应该抄起哪些家伙反击。
对于B级动作片题材的游戏,我认为只需要说出一款游戏——《魂斗罗》,这款在海报上山寨了史泰龙与阿诺,两个半裸男扫射异形的游戏。世界上还能找到更接近于B级动作片的游戏了吗?我认为SEGA的《异形风暴》有话说,这款游戏告诉了我们当变异生物与外星人入侵了我们的家园该怎么做:当然是抄起导弹电磁炮与机枪杀他个痛快了!
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