童年从此开始:80年代始终是死宅们的起源
文/S.I.R
80's,是所有宅男的源点,同时也意味着许多人的童年往事从此开始。告别了颓废而迷幻的70年代,年轻人发现其实不必与这个世界抗争也可以活得很好,我们有了强硬的史诗金属、五光十色的迪斯科、让人留连忘返的VHS租凭店以及巨大战舰掠过星海的太空歌剧。当然,别忘了,1985年,NES(Famicom的美版)在北美正式发售。
独立电影《功之怒》几乎就是80年代的文化大集合,如果你还没看的话,别怪我没推荐!
我认为80年代的流行英雄们拯救了这个灰色的世界。让我们能够重塑信心。而任天堂恰好在这一时期创造出了一个让所有孩子都沉浸其中的电子世界。我想这两者一定会有些关系。今天我们用游戏的眼光来看看这些塑造了我们童年全部的东西,这就是由本人精选出的十大游戏中的80's文化。
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【捉鬼敢死队】
棉花糖**闹城市!这大约是我见过的最不可怕的怪兽了。
这部有些没头没脑的喜剧电影中结合了5毛味的科幻与卡通鬼怪。令四个死宅一下子变成了八十年代最酷的人。当你家里闹鬼的时候,打电话给捉鬼敢死队!他们用小型核子发生器射出致命射线,再用捕捉机把鬼魂全给装到一只烟雾腾腾的盒子里。最后还要与一位邪神和巨大的棉花糖怪物来上一场炸瞎眼球的战斗。现在它的第三部就要杀回视野了。
光从画面来看就很烂的NES版《捉鬼敢死队》。
我想说的是,谢天谢地!日本人接手了这款《新捉鬼敢死队II》,否则在我们的童年缺少一款捉鬼游戏,我一定会恨死任天堂的。
《捉鬼敢死队》很酷,它的卡通剧集我也看了许多遍,不过交给美国公司改编成一款FC游戏?那可太糟了。第一款《捉鬼敢死队》的FC游戏完全是灾难。基本上就是不停地重复着开车与爬楼的部分,完全酷不起来。不过当《捉鬼敢死队2》上映后,一切有了改观,日后成为任天堂得力干将的HALLAB接管了名为《心捉鬼敢死队II》的游戏,并且将它制作成了一部可爱又有技巧的俯视角动作游戏。就像电影里一样,四位成员先用核子枪控制鬼魂,再把它们一口气抓起来。这才是我们需要的捉鬼敢死队游戏。
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【超时空要塞】:
最酷的事情莫过于射出来的导弹量比飞机的体积不成正比。
每个80年代的小孩都狂爱机器人,而日本则善于量产这些东西。一般来说是一些会用必杀技解决对手的超级机器人,不过《超时空要塞》可不在此列。它将能够变形成酷似F-16战斗机的机器人与严肃的科幻正剧结合在一起,还有当初小孩不太能够理解的三角关系。不过这些都没有关系,因为只需要看这些机器人射出过量的导弹就足够惊掉下巴了。
PCengine的《2036》,有机器人,又有穿着睡衣的女孩子。我想就这是最完美的《超时空要塞》游戏了!
SegaSaturn的《可曾记得爱》,仅这个漂亮的导弹效果就足够我们又记起了爱。
《超时空要塞》几乎所有游戏都是射击游戏,在早年以横卷轴射击为主,或许是横版更易表现女武神的变形效果。最早为我们所熟知的非FC的《超时空要塞》莫属。无论是变形还是导弹齐射,这些元素都在这款游戏中得到满足了。虽然它的确平平无奇。在日后我还玩到了SegaSaturn平台的《可曾记得爱》,可那时的我已经更关心游戏中的角色与他们的浪漫故事了。
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