童年从此开始:80年代始终是死宅们的起源
***
【米高.积逊】
没有人能够抵挡《颤栗》的魅力,尤其是80年代的孩子。
无论你是爱他还是讨厌他。米高.积逊都是80年代最著名的巨星。我认为仅凭《颤栗》一首曲子就可以奠定他的历史地位。看那些僵尸跳舞的样子,证明了流行文化可以将任何东西变酷。不过我们今天不聊音乐或是MV,还是他生前最后岁月的一些是是非非,我们聊游戏。天王与游戏也有关吗?答案是:Yes!事实上米高是个不仅很“宅”的游戏迷,而且非常喜欢SEGA,甚至专程去日本参观SEGA的开发现场,并且为SEGA的大型体感设备AT-1进行介绍。
1988年,天王体验SEGA的体感游戏机《银河力量2SDX》。
天王与铃木裕大师。
Genesis/MegaDrive的游戏《月亮步》的第一关,取自《犯罪高手》的场景与舞步,当时一定很兴奋吧。
关于米高的游戏有不少,几乎都与SEGA有关。日后叱咤风云的Genesis便在90年出品了《米高.积逊的月亮步》。游戏以同名影片为蓝本,讲述了米高与拐骗小孩的黑暗组织为敌,用华丽的舞步打击敌人,消耗越多体力的招式越能还原你在MV中看到的经典动作。所有关卡的音乐均出自著名歌曲《犯罪高手》、《坏》或是《比利金》,但这款游戏有一个墓地僵尸的场景却没有《颤栗》?该死的!大型街机的版本也在同期推出,成为了Genesis商战中的KillerGame。
***
【忍者】
像《火影忍者》这样正面刚的战斗才符合欧美对于忍者的感觉。
忍者,在西方世界中被歪曲得最过分的日本古代职业。他们原本是密侦或杀手的代名词。如今都似乎好像成为了一种魔武双修的超级战士,接近斯巴达一般的存在。这种对东方神秘文化的误读并不奇怪,如果有一位武艺高强的蒙面高手,手起刀落绝不留情,又不会多说一个字的话,谁都会感到很酷。
《最终幻想III》里,忍者也是上位职业。
大战哥斯拉和蝙蝠侠的乔.武藏,你估不到《超级忍》的底限。
忍者游戏的战斗同样也都充斥着幻想的色彩,《忍者龙剑传》便由一位可以射出火炎又能分身的忍者大师隼龙为主角,挑战在现代都市中出现的妖兽,并与邪神决一死战,有着那年代日本DarkFantasy系动画的浓浓涩味。而《超级忍》同理,加入了更多影视的彩蛋,让忍者大师与阿诺,蜘蛛侠等敌人死斗,就像是有史以来最伟大的B级片。日后的《天诛》力求还原历史中真实忍者的面貌,不过对于被卡通片洗脑的80年代小孩来说,记忆中的忍者还是能刚正面来得带感。
***
【蝙蝠侠】
蒂姆·伯顿所创造的蝙蝠侠世界让我们第一次在荧幕上感受到了黑暗英雄的魅力。
80年代对于美国漫画来说是一个重大的转机,同时也是黑暗时代的先兆。对于日渐长大的漫画迷,弗兰克.米勒贡献出了一部真正严肃的蝙蝠侠史诗《黑暗骑士归来》,然后蒂姆.伯顿则执导了一部融合了哥特、Noir与黑暗童话的《蝙蝠侠》电影,一部符合所有人期待的蝙蝠侠电影。超级英雄又开始红火起来了,那么游戏呢?
FC/NES版《蝙蝠侠》的游戏画面有着接近于原作电影的色彩。
由于机能提升而变得更加接近电影氛围的《蝙蝠侠归来》。
在1992年,蝙蝠侠诞生了它最伟大的剧集,《蝙蝠侠卡通剧集》。
同样,这个卡通剧集风格的《蝙蝠侠与罗宾》也很棒。
谁都无法否认,Sunsoft制作的《蝙蝠侠》FC/NES版游戏是有史以来最好的漫画英雄游戏,虽然它与电影的内容出入很大,但谁在乎呢?你可以使用****等道具与卓越的忍者技巧来过关,最后还将与小丑展开一场极其困难的史诗对决。而由Konami制作的第二部《蝙蝠侠》电影的游戏《蝙蝠侠归来》同样具备着极高的水准。一般这类英雄改编游戏与影视剧总是让人有种在戏耍Fanboy的嫌疑,但似乎蝙蝠侠总是例外,感谢暗夜骑士与塑造了他的人们。漫漫长夜正因如此才能入梦。













