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ET之父:“史上最***”游戏的制作人

2016-03-03 00:37:01 神评论

按斯皮尔伯格的《E.T》为蓝本做出的卡带游戏《E.T》,几十年来都被评为史上最***,甚至有人说,一代电游帝国雅达利因为这个游戏的发行走向崩塌。而现在,此款**的创作者,霍华德・史考特・沃肖将揭秘当年他是如何在几周之内赶制出这名留史册的**的。

斯皮尔伯格板着脸:“你能不能做一个像吃豆豆的游戏?”

时间是1982年7月,雅达利还是科技界一霸。公司为了能用斯皮尔伯格《E.T.》电影为蓝本做一个游戏,已经花了了2千1百万美元购买版权。同时,沃肖被指派为设计此游戏的唯一程序员。“我TM都震精了。”沃肖说到“斯皮尔伯格诶,我偶像啊,他说我这游戏故事设计太low了。我当时就想一句‘你行啊,你为啥不拍个《独立日》啊,那场面那故事做游戏杠杠的。’”

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斯皮尔伯格和沃肖,不知道前者是否为这个决定而后悔

一直以来,搬砖工沃肖在雅达利深得欣赏。当年才24岁的程序员刚刚完成了以斯皮尔伯格《夺宝奇兵》为蓝本的另一部游戏,因此斯皮尔伯格才觉得沃肖是个“合格的天才”。完成《夺宝奇兵》之后的36个小时,沃肖被钦定为下一部游戏的总指挥。“那真是神奇的一天啊,我在我办公室里搬砖,接着雅达利的CEO屁颠屁颠打电话来,说‘霍华德老弟啊,我们要做个《E.T》,你行吗?’然后我说,‘咋不行啊,上!’”

当时雅达利2600游戏机是用卡带的,而卡带的生产要几个星期才能完成。如果《E.T.》要在圣诞节档期上架,沃肖就必须遵守一个非常短的时间线。“CEO叨叨,‘九月一号前啊’。我心想,这TM只有5个星期啊。平时我们要6到8月才能做完一个游戏,现在尼玛只有5周!”

“我还在寻思这咋办,CEO 又说‘先构思一下,然后周四一早去机场,那边会有个公司的包机送你去见见斯皮尔伯格!’整件事情发展到那时,我一直都是懵逼的,但是我当时已经不管了。我当时兴奋到几乎觉得自己身体里流动的都不是血液!”

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1982年圣诞节《E.T.》电游的海报

接下来的几天,沃肖构思好了他的设计和一系列说辞。周四一大早,就从雅达利的总部“光谷”(Sunnyvale)一路飞到洛杉矶。当时他的故事线构思是一个冒险类游戏:玩家帮助ET在地图上找到一些零件,ET将零件组合成能够星际通讯的电话,然后玩家就能帮助ET回家了。同时,玩家要操控ET躲避万恶资本主义**的特工和间谍,还有被体制腐化的科学家们。

“见着斯皮尔伯格,我就跟他说了我的构想” 沃肖回忆道,“我跟他说,‘你看啊,创新是第一生产力吧。你的电影这么有开创性,我这个游戏也必须不同凡响才好呀。’但是当时斯皮尔伯格哪懂啊,老说看那啥吃豆豆多好玩。我费了老鼻子劲才说服他吃豆豆不能用在《E.T.》游戏里。但是同时我也不能夸大其词,毕竟最后是我要在5周内交作业啊。”

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《E.T.》电游的开机界面

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