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OculusVR杀手级应用《EVE:瓦尔基里》试玩体验
2016-01-28 01:00:30
神评论
快节奏战斗和轻便化操作 玩家可以凭感觉飞行
我深吸一口气,集中注意力,一瞬间就进入了战场。你可以听到引擎的轰鸣声,当一切继续,你可以通过操纵杆感知到触觉反馈。当你被击中时,你的护盾会出现闪烁。当你向新的目标开火之后,你能感觉到如何和何时击中他们。飞弹的十字准星将会显示还剩多少颗飞弹或者已经有多少颗飞弹锁定了你的目标。
“整个游戏内的节奏应该回归到一个比较原始的状态。”威廉斯说,“你不应该像在玩典型的2D游戏那样去四处查看数值状态。你也不能一口气获取那个等级的所有信息。”游戏的设计和通过操纵杆和游戏世界本身获得的所有形式的各种感觉反馈使得实际的数据并不是那么重要。一旦你明白了其中的原理,那么你就可以开始放松自己,从你的飞船所能做的一切去获得一个更好的感受。(编者按:很多战斗往往在一瞬间就决定生死,所以很多时候你没有太多时间去查看数据,思考对策然后去做决定,瓦尔基里中更多时候你需要凭直觉和经验去战斗)
“我们已经试过尽可能的让每件事情变得直接和直观。”威廉斯说。“这个理念也通过Hub渗透到游戏中。”
EVE:瓦尔基里的菜单系统在虚拟现实中给人一种区位感。它们可以对玩家的行为作出反馈,当玩家凝视一系列选项时,将会看到更多数据或者所有选项。这是一种反馈感或者说自然反应。威廉斯强调CCP引入的玩家很多从未使用过虚拟现实设备,还有人甚至不是通常意义上的“玩家”。所以菜单系统被设计出来是让每个人都能上手,不管他们对游戏的玩法是否了解。
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